মেটা-হরর গেমগুলির বিকশিত ল্যান্ডস্কেপ অন্বেষণ করা
গেমিংয়ে হরর জেনারটি ক্রমাগত বিকশিত হয়। বিকাশকারীরা ক্রমাগত উত্তেজনা এবং ভয় তৈরি করার জন্য নতুন উপায় অনুসন্ধান করে তবে পরিচিত যান্ত্রিকগুলি প্রায়শই অনুমানযোগ্য হয়ে ওঠে। একটি হরর গেমের সাফল্য তার নকশা, আখ্যান এবং গল্পের উপর নির্ভর করে। যদিও সত্যই উদ্ভাবনী শিরোনামগুলি বিরল, কিছু নির্দিষ্ট সাবজেনারের ব্যতিক্রমী উদাহরণ হিসাবে দাঁড়িয়েছে: মেটা-হরর।
একটি নতুন শব্দটি তৈরি করার পরিবর্তে, আমরা চতুর্থ প্রাচীর ভাঙা গেমগুলি বর্ণনা করতে প্রতিষ্ঠিত "মেটা-হরর" ব্যবহার করব, সরাসরি গেমের কাল্পনিক বিশ্ব এবং চরিত্রগুলির বাইরে প্লেয়ারের সাথে কথোপকথন করব। এই মিথস্ক্রিয়াটি গেমিংয়ের অভিজ্ঞতাটিকে একটি নতুন স্তরে উন্নীত করে। আপনি যদি নীচে আলোচিত গেমগুলি (বা প্লেথ্রুগুলি দেখেছেন) খেলেন (বা প্লেথ্রুগুলি দেখেছেন) তবে আপনি সম্ভবত তারা যে ষড়যন্ত্র এবং বিস্ময় প্রকাশ করেছেন তা বুঝতে পারবেন।
প্রাথমিক উদাহরণ এবং এর বাইরেও
এই চতুর্থ প্রাচীরের ভাঙ্গনের প্রথম দিকের উদাহরণগুলির মধ্যে একটি হ'ল ধাতব গিয়ার সলিডের সাইকো ম্যান্টিস। প্লেয়ারের কনসোল এবং গেমের ডেটা আপাতদৃষ্টিতে অ্যাক্সেস করার তার দক্ষতা, এমনকি খেলোয়াড়কে তাদের নিয়ামককে নামিয়ে দেওয়ার জন্য বলেছিল, 1998 সালে বিপ্লবী ছিল।
পরবর্তী গেমস, যেমন ডেডপুল, ডেট্রয়েট: হিউম্যান এবং নায়ার: অটোমাতা হয়ে উঠুন, একই রকম কৌশলগুলি ব্যবহার করেছেন, প্রায়শই সরাসরি খেলোয়াড়ের ঠিকানায় ফোকাস করে। তবে, যদি না ইন্টারঅ্যাকশনটি গেমের মূল যান্ত্রিকগুলির সাথে অবিচ্ছেদ্য না হয় এবং প্লেয়ারকে অবাক করে দেয়, চতুর্থ প্রাচীর ভাঙা প্রায়শই একটি অতিমাত্রায় উপাদান হিসাবে থাকে।
উল্লেখযোগ্য মেটা-হরর গেমস
আসুন কিছু স্ট্যান্ডআউট মেটা-হরর গেমগুলিতে প্রবেশ করি:
ডোকি ডোকি সাহিত্য ক্লাব!
এই 2017 এর ভিজ্যুয়াল উপন্যাসটি প্রাথমিকভাবে একটি হালকা হৃদয়ের রোমান্টিক কমেডি হিসাবে উপস্থাপন করে তবে এটি একটি স্থির অন্ধকার মোড় নেয়। মেটা-হরর উপাদানগুলি সাধারণ ঠিকানার বাইরেও প্রসারিত হয়; গেমটি প্লেয়ারের অপারেটিং সিস্টেমের সাথে যোগাযোগ করে, ফাইল তৈরি করে এবং গেমের পরিবেশকে আকর্ষণীয় উপায়ে পরিবর্তন করে। এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির পুরোপুরি অভূতপূর্ব নয়, শৈলীটি জনপ্রিয় করতে সহায়তা করেছিল।
ওনশট
এই আরপিজি নির্মাতা অ্যাডভেঞ্চার প্লেয়ারের ইন্টারঅ্যাকশন এর সীমানা আরও এগিয়ে দেয়। হরর হিসাবে বিপণন না হলেও এটি অস্থির মুহুর্তগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে। গেমটি সরাসরি সিস্টেমের উইন্ডোজের মাধ্যমে প্লেয়ারকে সম্বোধন করে, ফাইলগুলি তৈরি করে এবং নিজস্ব শিরোনাম সংশোধন করে, গেমপ্লে থেকে সমস্ত গুরুত্বপূর্ণ। ডিডিএলসির বিপরীতে, ওনশট এই ইন্টারেক্টিভ উপাদানগুলিকে পুরোপুরি একীভূত করে, সত্যই স্মরণীয় অভিজ্ঞতা তৈরি করে।
ইমস্কেয়ার
আইএমএসসিএআরডি হ'ল তর্কযোগ্যভাবে মেটা-হরর এর শিখর। এটি এমন একটি খেলা যা নিজেকে কম গেম এবং আরও বেশি স্ব-সচেতন সত্তা হিসাবে বিবেচনা করে, একটি ভাইরাস প্লেয়ারের সাথে যোগাযোগ করে। এই ধারণাটি ক্র্যাশ, উইন্ডো মিনিমাইজেশন, কার্সার নিয়ন্ত্রণ এবং ফাইল তৈরি/মুছে ফেলার মাধ্যমে প্লেয়ারকে ম্যানিপুলেট করে পুরো অভিজ্ঞতাটি চালিত করে।
যদিও কেউ কেউ এই জাতীয় গেমগুলি "ভাইরাস" বিবেচনা করতে পারে তবে নামী মেটা-হরর গেমগুলি দূষিত নয়। তবে সতর্কতা পরামর্শ দেওয়া হয়; গেমস হিসাবে মাস্ক্রেডিং প্রোগ্রামগুলি সম্পর্কে সর্বদা সতর্ক থাকুন। আইএমএসসিএআরডি, ২০১২ সালে প্রকাশিত এবং আপডেট হওয়ার পরে, একটি শীতল অভিজ্ঞতা হিসাবে রয়ে গেছে, কেবল ভিজ্যুয়ালগুলির মাধ্যমে নয়, খেলোয়াড়ের সিস্টেমের সরাসরি কারসাজির মাধ্যমে ভয়ঙ্কর।
উপসংহার
অনেক গেম একই কৌশলগুলি ব্যবহার করে তবে কয়েকটি তাদের উল্লিখিত হিসাবে কার্যকরভাবে মাস্টার করে। মেটা-হরর একটি অনন্য এবং অস্থির গেমিং অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। আপনি যদি traditional তিহ্যবাহী হরর ছাড়িয়ে কিছু খুঁজছেন তবে আমি এই শিরোনামগুলির মধ্যে কমপক্ষে একটি অন্বেষণ করার পরামর্শ দিচ্ছি। যদি ভিজ্যুয়াল উপন্যাসগুলি আপনার পছন্দ না হয় তবে ওয়ানশট বা আইমস্কেরেড বাধ্যতামূলক বিকল্পগুলি সরবরাহ করে। যারা অপ্রত্যাশিত গেমপ্লে এবং বেঁচে থাকার অনুভূতি উপভোগ করেন তাদের পক্ষে ভয়েসের ভয়েসগুলি অন্য আকর্ষণীয় বিকল্প।