Explorer le paysage évolutif des jeux de méta-horreur
Le genre d'horreur dans le jeu évolue constamment. Les développeurs recherchent constamment de nouvelles façons de générer des tensions et de la peur, mais les mécanismes familiers deviennent souvent prévisibles. Le succès d'un jeu d'horreur dépend de sa conception, de son récit et de son scénario. Bien que les titres vraiment innovants soient rares, certains se distinguent comme des exemples exceptionnels d'un sous-genre spécifique: le méta-horreur.
Au lieu d'inventer un nouveau terme, nous utiliserons le "méta-horreur" établi pour décrire des jeux qui brisent le quatrième mur, interagissant directement avec le joueur au-delà du monde et des personnages fictifs du jeu. Cette interaction élève l'expérience de jeu à un nouveau niveau. Si vous avez joué (ou regardé les jeux de) les jeux discutés ci-dessous, vous comprendrez probablement le sentiment d'intrigue et d'étonnement qu'ils évoquent.
Exemples précoces et au-delà
L'un des premiers exemples de cette rupture du quatrième mur est Psycho Mantis de Metal Gear Solid. Sa capacité à accéder apparemment à la console et aux données du jeu du joueur, même en demandant au joueur de déposer son contrôleur, a été révolutionnaire en 1998. L'utilisation innovante par Hideo Kojima du contrôleur DualShock a accru la tension et l'immersion.
Les jeux ultérieurs, tels que Deadpool, Detroit: Devenez humain et Nier: Automata, ont utilisé des techniques similaires, se concentrant souvent sur l'adresse directe du joueur. Cependant, à moins que l'interaction ne fasse partie intégrante de la mécanique principale du jeu et surprend le joueur, la rupture du quatrième mur reste souvent un élément superficiel.
Jeux de méta-horreur notables
Plongeons dans certains jeux de méta-horreur hors concours:
Doki Doki Literature Club!
Ce roman visuel de 2017 se présente initialement comme une comédie romantique légère, mais il faut une tournure résolument sombre. Les éléments de méta-horreur s'étendent au-delà de l'adresse simple; Le jeu interagit avec le système d'exploitation du joueur, créant des fichiers et modifiant l'environnement du jeu de manière intrigante. Cette approche innovante, bien qu'elle ne soit pas entièrement sans précédent, a aidé à populariser le style.
OneShot
Cette aventure RPG Maker repousse encore les limites de l'interaction des joueurs. Bien qu'il ne soit pas commercialisé comme horreur, il incorpore des moments troublants. Le jeu s'adresse directement au lecteur via Windows System, crée des fichiers et modifie son propre titre, tous cruciaux pour le gameplay. Contrairement à DDLC, OneShot intègre pleinement ces éléments interactifs, créant une expérience vraiment mémorable.
J'AI PEUR
Imscared est sans doute le summum de la méta-horreur. C'est un jeu qui se considère moins un jeu et plus une entité consciente de soi, un virus interagissant avec le joueur. Ce concept entraîne toute l'expérience, manipulant le joueur à travers des accidents, la minimisation des fenêtres, le contrôle du curseur et la création/suppression de fichiers.
Alors que certains pourraient considérer de tels jeux "les virus", les jeux de méta-horreurs réputés ne sont pas malveillants. Cependant, la prudence est avisée; Méfiez-vous toujours des programmes se déguisant comme des jeux. Imscared, publié en 2012 et mis à jour depuis, reste une expérience effrayante, terrifiant non seulement par des visuels mais par sa manipulation directe du système du joueur.
Conclusion
De nombreux jeux utilisent des techniques similaires, mais peu les maîtrisent aussi efficacement que ceux mentionnés. Meta-Horror offre une expérience de jeu unique et troublante. Si vous cherchez quelque chose au-delà de l'horreur traditionnelle, je recommande fortement d'explorer au moins un de ces titres. Si les romans visuels ne sont pas votre préférence, Onseshot ou Imscared offrent des alternatives convaincantes. Pour ceux qui aiment un gameplay imprévisible et un sentiment de survie, les voix du vide sont une autre option intrigante.