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揭開元恐怖遊戲:遊戲中的獨特轉折

作者 : George
Feb 25,2025

探索元恐怖遊戲不斷發展的景觀

遊戲中的恐怖類型在不斷發展。開發人員不斷尋求新的方式來產生緊張和恐懼,但是熟悉的機製通常是可以預見的。恐怖遊戲的成功取決於其設計,敘事和故事情節。雖然真正的創新標題很少見,但有些人是特定子流派的特殊例子:Meta Harorror。

我們沒有創造一個新的術語,而是使用既定的“恐怖”來描述打破第四堵牆的遊戲,直接與玩家的虛構世界和角色互動。這種互動將遊戲體驗提升到了新的水平。如果您玩過(或觀看過)以下討論的遊戲,您可能會理解他們引起的陰謀和驚訝。

早期的例子及以後

第四壁闖入的最早例子之一是Metal Gear Solid的Psycho Mantis。 1998年,他似乎可以訪問玩家的遊戲機和遊戲數據,甚至要求玩家放下控製器的能力。

隨後的遊戲,例如Deadpool,底特律:成為人類和NIER:自動機,已經使用了類似的技術,通常專注於直接玩家地址。但是,除非互動是遊戲核心力學不可或缺的一部分,並且使玩家感到驚訝,否則打破第四堵牆通常仍然是表麵上的元素。

Deadpool the Game

著名的恐怖遊戲

讓我們深入研究一些出色的恐怖遊戲:

Doki Doki文學俱樂部!

Natsuki

這部2017年的視覺小說最初是一部輕鬆的浪漫喜劇,但它絕對是黑暗的轉彎。元恐怖元素超出了簡單的地址。遊戲與玩家的操作係統互動,創建文件並以有趣的方式更改遊戲環境。這種創新的方法雖然並非完全前所未有,但幫助普及了這種風格。

Oneshot

One Shot Gameplay

這款RPG製造商冒險將進一步推動了玩家互動的界限。雖然沒有以恐怖為市場,但它包含了令人不安的時刻。遊戲直接通過係統窗口來解決玩家,創建文件並修改自己的標題,這對遊戲玩法至關重要。與DDLC不同,Oneshot完全整合了這些交互式元素,從而創造了真正令人難忘的體驗。

我很害怕

IMSCARED is here

IMSCARD可以說是Meta恐怖的巔峰。這是一款認為自己的遊戲,而不是自我意識的實體,一種與玩家相互作用的病毒。這個概念可以驅動整個體驗,通過崩潰,窗口最小化,光標控製和文件創建/刪除來操縱玩家。

IMSCARED assures you it's not harmful

盡管有些人可能認為此類遊戲“病毒”,但著名的恐怖遊戲並不是惡意的。但是,建議謹慎;始終警惕偽裝成遊戲的程序。 Imscared於2012年發行,此後更新了,仍然是一次令人震驚的體驗,不僅通過視覺效果,而且通過直接操縱玩家的係統而恐怖。

結論

許多遊戲都利用類似的技術,但是很少有像提到的那樣有效地掌握它們。 Meta-Horror提供了獨特而令人不安的遊戲體驗。如果您正在尋找超越傳統恐怖的東西,我強烈建議您探索至少其中一種標題。如果視覺小說不是您的喜好,那麼Oneshot或Imscared提供了引人注目的替代方案。對於那些喜歡不可預測的遊戲玩法和生存感的人來說,虛空的聲音是另一個有趣的選擇。

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