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揭开元恐怖游戏:游戏中的独特转折

作者 : George
Feb 25,2025

探索元恐怖游戏不断发展的景观

游戏中的恐怖类型在不断发展。开发人员不断寻求新的方式来产生紧张和恐惧,但是熟悉的机制通常是可以预见的。恐怖游戏的成功取决于其设计,叙事和故事情节。虽然真正的创新标题很少见,但有些人是特定子流派的特殊例子:Meta Harorror。

我们没有创造一个新的术语,而是使用既定的“恐怖”来描述打破第四堵墙的游戏,直接与玩家的虚构世界和角色互动。这种互动将游戏体验提升到了新的水平。如果您玩过(或观看过)以下讨论的游戏,您可能会理解他们引起的阴谋和惊讶。

早期的例子及以后

第四壁闯入的最早例子之一是Metal Gear Solid的Psycho Mantis。 1998年,他似乎可以访问玩家的游戏机和游戏数据,甚至要求玩家放下控制器的能力。

随后的游戏,例如Deadpool,底特律:成为人类和NIER:自动机,已经使用了类似的技术,通常专注于直接玩家地址。但是,除非互动是游戏核心力学不可或缺的一部分,并且使玩家感到惊讶,否则打破第四堵墙通常仍然是表面上的元素。

Deadpool the Game

著名的恐怖游戏

让我们深入研究一些出色的恐怖游戏:

Doki Doki文学俱乐部!

Natsuki

这部2017年的视觉小说最初是一部轻松的浪漫喜剧,但它确实是黑暗的转变。元恐怖元素超出了简单的地址。游戏与玩家的操作系统互动,创建文件并以有趣的方式更改游戏环境。这种创新的方法虽然并非完全前所未有,但帮助普及了这种风格。

Oneshot

One Shot Gameplay

这款RPG制造商冒险将进一步推动了玩家互动的界限。虽然没有以恐怖为市场,但它包含了令人不安的时刻。游戏直接通过系统窗口来解决玩家,创建文件并修改自己的标题,这对游戏玩法至关重要。与DDLC不同,Oneshot完全整合了这些交互式元素,从而创造了真正令人难忘的体验。

我很害怕

IMSCARED is here

IMSCARD可以说是Meta恐怖的巅峰。这是一款认为自己的游戏,而不是自我意识的实体,一种与玩家相互作用的病毒。这个概念可以驱动整个体验,通过崩溃,窗口最小化,光标控制和文件创建/删除来操纵玩家。

IMSCARED assures you it's not harmful

尽管有些人可能认为此类游戏“病毒”,但著名的恐怖游戏并不是恶意的。但是,建议谨慎;始终警惕伪装成游戏的程序。 Imscared于2012年发行,此后更新了,仍然是一次令人震惊的体验,不仅通过视觉效果,而且通过直接操纵玩家的系统而恐怖。

结论

许多游戏都利用类似的技术,但是很少有像提到的那样有效地掌握它们。 Meta-Horror提供了独特而令人不安的游戏体验。如果您正在寻找超越传统恐怖的东西,我强烈建议您探索至少其中一种标题。如果视觉小说不是您的喜好,那么Oneshot或Imscared提供了引人注目的替代方案。对于那些喜欢不可预测的游戏玩法和生存感的人来说,虚空的声音是另一个有趣的选择。

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