मेटा-हॉरर गेम्स के विकसित परिदृश्य की खोज
गेमिंग में डरावनी शैली लगातार विकसित हो रही है। डेवलपर्स लगातार तनाव और भय उत्पन्न करने के लिए नए तरीके खोजते हैं, लेकिन परिचित यांत्रिकी अक्सर अनुमानित हो जाते हैं। एक हॉरर गेम की सफलता इसके डिजाइन, कथा और कहानी पर टिका है। जबकि वास्तव में अभिनव शीर्षक दुर्लभ हैं, कुछ एक विशिष्ट सबजेन के असाधारण उदाहरणों के रूप में बाहर खड़े हैं: मेटा-हॉरर।
एक नया कार्यकाल गाने के बजाय, हम चौथी दीवार को तोड़ने वाले खेलों का वर्णन करने के लिए स्थापित "मेटा-हॉरर" का उपयोग करेंगे, जो खेल की काल्पनिक दुनिया और पात्रों से परे खिलाड़ी के साथ सीधे बातचीत करते हैं। यह इंटरैक्शन गेमिंग अनुभव को एक नए स्तर तक बढ़ाता है। यदि आपने नीचे चर्चा किए गए खेलों को खेला है (या प्लेथ्रू को देखा है), तो आप संभवतः साज़िश और विस्मय की भावना को समझेंगे।
प्रारंभिक उदाहरण और परे
इस चौथी-दीवार के टूटने के शुरुआती उदाहरणों में से एक मेटल गियर सॉलिड से साइको मंटिस है। खिलाड़ी के कंसोल और गेम डेटा तक पहुंचने की उनकी क्षमता, यहां तक कि खिलाड़ी को अपने नियंत्रक को नीचे रखने के लिए कह रही थी, 1998 में क्रांतिकारी थी। हिडो कोजिमा के ड्यूलशॉक कंट्रोलर के अभिनव उपयोग ने तनाव और विसर्जन को बढ़ाया।
बाद के खेल, जैसे कि डेडपूल, डेट्रायट: मानव बनें, और नीयर: ऑटोमेटा, ने समान तकनीकों का उपयोग किया है, अक्सर प्रत्यक्ष खिलाड़ी पते पर ध्यान केंद्रित करते हैं। हालांकि, जब तक कि बातचीत खेल के मुख्य यांत्रिकी के लिए अभिन्न नहीं है और खिलाड़ी को आश्चर्यचकित करती है, चौथी दीवार को तोड़ना अक्सर एक सतही तत्व रहता है।
उल्लेखनीय मेटा-हॉरर गेम्स
चलो कुछ स्टैंडआउट मेटा-हॉरर गेम्स में तल्लीन करते हैं:
डोकी डोकी साहित्य क्लब!
यह 2017 दृश्य उपन्यास शुरू में एक रोमांटिक रोमांटिक कॉमेडी के रूप में प्रस्तुत करता है, लेकिन यह एक निश्चित रूप से अंधेरे मोड़ लेता है। मेटा-हॉरर तत्व सरल पते से परे फैले हुए हैं; खेल खिलाड़ी के ऑपरेटिंग सिस्टम के साथ बातचीत करता है, फाइलें बनाता है और गेम के वातावरण को पेचीदा तरीके से बदल देता है। यह अभिनव दृष्टिकोण, जबकि पूरी तरह से अभूतपूर्व नहीं है, ने शैली को लोकप्रिय बनाने में मदद की।
एक शॉट
यह आरपीजी निर्माता साहसिक खिलाड़ी इंटरैक्शन की सीमाओं को और भी आगे बढ़ाता है। जबकि डरावनी के रूप में विपणन नहीं किया जाता है, यह अनिश्चित क्षणों को शामिल करता है। गेम सीधे सिस्टम विंडोज के माध्यम से खिलाड़ी को संबोधित करता है, फाइलें बनाता है, और गेमप्ले के लिए सभी महत्वपूर्ण, अपने स्वयं के शीर्षक को संशोधित करता है। DDLC के विपरीत, Oneshot इन इंटरैक्टिव तत्वों को पूरी तरह से एकीकृत करता है, जिससे वास्तव में यादगार अनुभव होता है।
मुझे डर लग रहा है
ImScared यकीनन मेटा-हॉरर का शिखर है। यह एक ऐसा खेल है जो खुद को कम खेल और अधिक आत्म-जागरूक इकाई मानता है, खिलाड़ी के साथ बातचीत करने वाला एक वायरस। यह अवधारणा पूरे अनुभव को प्रेरित करती है, खिलाड़ी को क्रैश, विंडो न्यूनतमकरण, कर्सर नियंत्रण और फ़ाइल निर्माण/विलोपन के माध्यम से हेरफेर करती है।
हालांकि कुछ ऐसे खेलों पर विचार कर सकते हैं "वायरस," प्रतिष्ठित मेटा-हॉरर गेम दुर्भावनापूर्ण नहीं हैं। हालांकि, सावधानी की सलाह दी जाती है; हमेशा खेलों के रूप में कार्यक्रमों से सावधान रहें। ImScared, 2012 में जारी किया गया और तब से अद्यतन किया गया, न केवल विजुअल्स के माध्यम से बल्कि खिलाड़ी के सिस्टम के अपने प्रत्यक्ष हेरफेर के माध्यम से एक ठंडा अनुभव बना हुआ है।
निष्कर्ष
कई खेल इसी तरह की तकनीकों का उपयोग करते हैं, लेकिन कुछ ने उन्हें प्रभावी ढंग से मास्टर किया जैसा कि उल्लेख किया गया है। मेटा-हॉरर एक अद्वितीय और अस्थिर गेमिंग अनुभव प्रदान करता है। यदि आप पारंपरिक हॉरर से परे कुछ ढूंढ रहे हैं, तो मैं इनमें से कम से कम एक शीर्षक की खोज करने की सलाह देता हूं। यदि दृश्य उपन्यास आपकी प्राथमिकता नहीं हैं, तो Oneshot या ImScared सम्मोहक विकल्प प्रदान करते हैं। उन लोगों के लिए जो अप्रत्याशित गेमप्ले और अस्तित्व की भावना का आनंद लेते हैं, वॉयस ऑफ द वेड एक और पेचीदा विकल्प है।