Meneroka Landskap Permainan Meta-Horror yang Berkembang
Genre seram dalam permainan sentiasa berkembang. Pemaju sentiasa mencari cara baru untuk menjana ketegangan dan ketakutan, tetapi mekanik biasa sering menjadi diramalkan. Kejayaan permainan seram bergantung pada reka bentuk, naratif, dan jalan cerita. Walaupun tajuk yang benar-benar inovatif jarang berlaku, ada yang menonjol sebagai contoh luar biasa subgenre tertentu: meta-seram.
Daripada menyusun istilah baru, kami akan menggunakan "meta-seram" yang ditubuhkan untuk menggambarkan permainan yang memecahkan dinding keempat, secara langsung berinteraksi dengan pemain di luar dunia fiksyen permainan dan watak-watak. Interaksi ini meningkatkan pengalaman permainan ke tahap yang baru. Jika anda telah bermain (atau menonton playthroughs) permainan yang dibincangkan di bawah, anda mungkin akan memahami rasa tipu muslihat dan kagum yang mereka tambahkan.
Contoh awal dan seterusnya
Salah satu contoh terawal dari pemecahan dinding keempat ini ialah Psycho Mantis dari Metal Gear Solid. Keupayaannya untuk mengakses konsol dan data permainan pemain, bahkan meminta pemain untuk meletakkan pengawal mereka, adalah revolusioner pada tahun 1998. Penggunaan inovatif Hideo Kojima yang inovatif pengawal DualShock meningkatkan ketegangan dan rendaman.
Permainan seterusnya, seperti Deadpool, Detroit: Be Manusia, dan Nier: Automata, telah menggunakan teknik yang sama, sering memberi tumpuan kepada alamat pemain langsung. Walau bagaimanapun, melainkan interaksi itu adalah penting untuk mekanik teras permainan dan mengejutkan pemain, memecahkan dinding keempat sering menjadi elemen cetek.
Permainan meta-seram yang terkenal
Mari kita menyelidiki beberapa permainan meta-seram yang menonjol:
Kelab Sastera Doki Doki!
Novel visual 2017 ini pada mulanya membentangkan sebagai komedi romantis yang ringan, tetapi ia memerlukan giliran yang jelas. Unsur-unsur meta-seram melampaui alamat mudah; Permainan ini berinteraksi dengan sistem operasi pemain, membuat fail dan mengubah persekitaran permainan dengan cara yang menarik. Pendekatan inovatif ini, walaupun tidak sepenuhnya belum pernah terjadi sebelumnya, membantu mempopularkan gaya.
oneshot
Pengembaraan pembuat RPG ini mendorong sempadan interaksi pemain lebih jauh lagi. Walaupun tidak dipasarkan sebagai seram, ia menggabungkan detik -detik yang mengganggu. Permainan ini secara langsung menangani pemain melalui tingkap sistem, mencipta fail, dan mengubah tajuknya sendiri, semua penting untuk permainan. Tidak seperti DDLC, Oneshot sepenuhnya mengintegrasikan unsur -unsur interaktif ini, mewujudkan pengalaman yang benar -benar mengesankan.
imscared
Imscared boleh dikatakan sebagai puncak meta-seram. Ia adalah permainan yang menganggap dirinya kurang permainan dan lebih banyak entiti diri sendiri, virus berinteraksi dengan pemain. Konsep ini memacu keseluruhan pengalaman, memanipulasi pemain melalui kemalangan, pengurangan tingkap, kawalan kursor, dan penciptaan/penghapusan fail.
Walaupun sesetengah mungkin menganggap permainan seperti "virus," permainan meta-seram yang bereputasi tidak berniat jahat. Walau bagaimanapun, berhati -hati dinasihatkan; Sentiasa berhati -hati dengan program yang menyamar sebagai permainan. Imscared, yang dikeluarkan pada tahun 2012 dan dikemas kini sejak itu, tetap menjadi pengalaman yang mengerikan, menakutkan bukan hanya melalui visual tetapi melalui manipulasi langsung sistem pemain.
Kesimpulan
Banyak permainan menggunakan teknik yang sama, tetapi sedikit yang menguasai mereka dengan berkesan seperti yang disebutkan. Meta-Horror menyediakan pengalaman permainan yang unik dan tidak menyenangkan. Jika anda mencari sesuatu yang melampaui seram tradisional, saya sangat mengesyorkan meneroka sekurang -kurangnya salah satu tajuk ini. Jika novel visual bukanlah pilihan anda, Oneshot atau Imscared menawarkan alternatif yang menarik. Bagi mereka yang menikmati permainan yang tidak dapat diramalkan dan rasa hidup, Voices of the Void adalah satu lagi pilihan yang menarik.