Diablo 4는 시즌 8을 시작하여 2026 년에 출시 될 예정인 게임의 두 번째 확장에서 결국 절정에 이르는 일련의 무료 업데이트의 시작을 표시했습니다. 그러나 게임의 전용 커뮤니티는 완전히 만족하지는 않습니다. 헌신과 게임에 대한 깊은 참여로 유명한 핵심 팬베이스는 실질적인 새로운 기능, 중요한 재 작업 및 혁신적인 게임 플레이 요소를 거의 2 살짜리 액션 RPG를 신선하고 흥미롭게 유지하기를 간절히 원합니다. 메타를 세 심하게 제작하고 일관되게 플레이하는이 베테랑 플레이어는 블리자드가 더 매력적인 콘텐츠를 제공하고자하는 욕구에 대해 보컬입니다.
대조적으로, Diablo 4는 또한 게임 플레이 메커니즘의 복잡성을 탐구하지 않고 싸우는 괴물의 간단한 스릴을 즐기는 많은 수많은 캐주얼 플레이어를 수용합니다. 그럼에도 불구하고, 게임의 기초는 열정적이고 장기적인 팬들에게 달려 있습니다.
최근 블리자드 (Blizzard For The Game)의 첫 번째 종류 인 디아블로 4의 2025 로드맵 (2025 로드맵의 최근 출시)은 커뮤니티 사이에서 반발을 일으켰습니다. 팬들은 시즌 8을 포함하여 다가오는 컨텐츠에 대한 우려를 표명했으며, 새로운 자료가 충분한 지 여부에 의문을 제기하고 있습니다.
Diablo 4의 2025 로드맵은 2026 년에 닿습니다. 이미지 크레딧 : 블리자드 엔터테인먼트.
온라인 토론은 너무 강해서 디아블로 커뮤니티 매니저가 디아블로 4 하위 레드에 들어서 문제를 직접 해결하기 위해 다음과 같이 직접 문제를 해결했습니다. "이것은 2025 년에 다가오는 전부가 아니다 :)"전 블리자드 엔터테인먼트 회장이자 마이크로 소프트 경영진 인 Mike Ybarra조차도 대화에 그의 관점을 추가하면서 토론에 참여했다.
시즌 8은 이러한 토론 속에 도착하며 논란의 여지가있는 변화를 가져옵니다. 가장 주목할만한 변경 중 하나는 Call of Duty 's의 구조를 반영하도록 조정되어 플레이어가 비선형 방식으로 아이템을 잠금 해제 할 수 있도록 전투 패스입니다. 그러나이 변화로 인해 전투 패스는 이전보다 가상 통화가 적은 전투 패스를 제공했으며, 이는 플레이어가 향후 전투 패스에 투자 할 자원이 적다는 것을 의미합니다.
IGN과의 광범위한 인터뷰에서 Diablo 4 리드 라이브 게임 디자이너 Colin Finer 및 Lead Seasons 디자이너 Deric Nunez는 로드맵에 대한 커뮤니티의 반응을 언급했습니다. 그들은 오랫동안 기다려온 기능인 게임의 스킬 트리를 업데이트 할 계획을 확인하고 전투 패스 변경의 배후에 대한 통찰력을 제공했습니다.