Diablo 4はシーズン8を立ち上げ、2026年にリリースされる予定のゲームの2番目の拡張で最終的に頂点に達する一連の無料アップデートの始まりをマークしました。しかし、ゲームの専用コミュニティは完全に満足しているわけではありません。ゲームとの献身と深い関与で知られるコアファンベースは、2年近くのアクションRPGを新鮮でエキサイティングに保つために、実質的な新機能、重要なリワーク、革新的なゲームプレイ要素に熱心です。メタを細心の注意を払って作成し、一貫してプレイするこれらのベテランプレイヤーは、ブリザードがより魅力的なコンテンツを提供したいという彼らの欲求について声を上げています。
対照的に、Diablo 4は、ゲームプレイメカニクスの複雑さを掘り下げることなく、モンスターとの戦いの簡単なスリルを楽しむ多くのカジュアルなプレイヤーにも対応しています。それにもかかわらず、ゲームの基礎は情熱的で長期的なファンにかかっています。
Diablo 4's 2025ロードマップの最近のリリースは、ゲームのためのBlizzardからのこの種の最初のロードマップが、コミュニティの間で反発を引き起こしました。ファンは、シーズン8を含む今後のコンテンツについて懸念を表明しており、それらを引き付けるのに十分な新しい資料があるかどうかを疑問視しています。
Diablo 4の2025ロードマップは2026年にタッチします。画像クレジット:Blizzard Entertainment。
オンラインの議論は非常に激しくなったため、ディアブロコミュニティマネージャーはDiablo 4 Subredditに介入して懸念に直接対処しました。 「2025年に来るのはこれだけではありません:)
シーズン8は、これらの議論の中で到着し、独自の議論のある変化をもたらします。最も注目すべき変更の1つは、Call of Dutyの構造を反映するように調整されたバトルパスです。これにより、プレイヤーは非線形の方法でアイテムのロックを解除できます。しかし、この変更により、バトルパスは以前よりも少ない仮想通貨を提供することになりました。つまり、プレイヤーは将来のバトルパスに投資するリソースが少なくなります。
IGNとの大規模なインタビューで、Diablo 4のリードライブゲームデザイナーColin FinerとリードシーズンのデザイナーDeric Nunezが、ロードマップに対するコミュニティの反応に取り組みました。彼らは、待望の機能であるゲームのスキルツリーを更新する計画を確認し、バトルパスの変更の背後にある理由についての洞察を提供しました。