Diablo 4 запустил 8 -й сезон, отметив начало серии бесплатных обновлений, которые в конечном итоге завершится вторым расширением игры, намеченным для выпуска в 2026 году. Однако выделенное сообщество игры не совсем довольно. Основная фан-база, известная своей преданностью и глубоким взаимодействием с игрой, стремится к значительным новым функциям, значительным переоборудованию и инновационным элементам игрового процесса, чтобы сохранить почти двухлетнюю RPG RPG свежими и захватывающими. Эти ветеранские игроки, которые тщательно создают мета -сборки и играют последовательно, говорят о своем стремлении к Blizzard доставить более привлекательный контент.
Напротив, Diablo 4 также обслуживает большое количество случайных игроков, которые наслаждаются прямым ощущением борьбы с монстрами, не углубляясь в тонкостях механики геймплея. Несмотря на это, фонд игры основывается на своих страстных, долгосрочных поклонниках.
Недавний выпуск дорожной карты Diablo 4 2025, первой в своем роде от Blizzard для игры, вызвал негативную реакцию среди сообщества. Поклонники выразили обеспокоенность по поводу предстоящего контента, включая 8 -й сезон, и задаются вопросом, достаточно ли нового материала, чтобы их задействовали.
Дорожная карта Diablo 4 2025 года касается 2026 года. Изображение: Blizzard Entertainment.
Онлайн -дебаты стали настолько интенсивными, что менеджер сообщества Diablo вступил в субреддит Diablo 4, чтобы напрямую решать проблемы: «Мы добавили меньше деталей в более поздние части дорожной карты, чтобы приспособить к тому, что команда все еще работает», - объяснили они. «Это не все, что происходит в 2025 году :)». Даже бывший президент Blizzard Entertainment и исполнительный директор Microsoft Майк Ибарра присоединился к дискуссии, добавив свою перспективу в разговор.
Сезон 8 прибывает среди этих дискуссий и приносит свой собственный набор противоречивых изменений. Одним из наиболее заметных изменений является боевой пропуск, который был скорректирован, чтобы отразить структуру Call of Duty, что позволяет игрокам разблокировать предметы нелинейным образом. Тем не менее, это изменение также привело к проходу битвы, предлагая меньше виртуальной валюты, чем раньше, что означает, что у игроков будет меньше ресурсов для инвестирования в будущие боевые проходы.
В обширном интервью IGN, Diablo 4 Lead Live Game Designer Colin Finer и ведущий дизайнер Seasons Deric Nunez обратился к реакции сообщества на дорожную карту. Они подтвердили планы по обновлению дерева навыков игры, долгожданной функции, и дали представление о рассуждениях, лежащих в основе изменений в боевом проходе.