《暗黑破坏神4》已经启动了第8季,标志着一系列免费更新的开始,这些更新最终将在游戏的第二次扩展中达到最终形式,并定于2026年发行。但是,游戏的专门社区并不完全满意。核心粉丝群以其奉献精神和与游戏的深入互动而闻名,他渴望获得实质性的新功能,重大的返工和创新的游戏元素,以保持近两年来的Action RPG RPG新鲜和令人兴奋。这些经过精心制作的元人数始终如一地制作和演奏的资深球员对暴雪提供更多引人入胜的内容的渴望发声。
相比之下,《暗黑破坏神4》还迎合了许多休闲玩家,他们喜欢与怪物作斗争的直接刺激,而不会深入研究游戏机制的复杂性。尽管如此,游戏的基础仍取决于其热情的长期粉丝。
Diablo 4的2025年路线图的最新发行是《暴雪》中的第一个此类路线图,这引起了社区的强烈反对。粉丝们对即将到来的内容(包括第8季)表示关注,并质疑是否有足够的新材料来保持它们的参与度。
Diablo 4的2025路线图触及2026年。图片来源:暴雪娱乐。
在线辩论变得如此激烈,以至于暗黑破坏神社区经理介入了《暗黑破坏神4》 subreddit,以直接解决问题:“我们在路线图的后期部分添加了更少的细节,以适应该团队仍在进行的事情,”他们解释说。 “这并不是2025年的全部内容::)”即使是前暴雪娱乐总裁,微软执行官迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)也加入了讨论,并将他的观点加入了谈话。
第8季到达这些讨论中,并带来了自己的一系列有争议的变化。最引人注目的改动之一是对战斗通行证进行调整,以反映《使命召唤》的结构,使玩家可以以非线性方式解锁项目。但是,这一变化也导致了战斗通行证的虚拟货币比以前更少,这意味着玩家将在未来的战斗通行证上投资更少的资源。
在与IGN的广泛采访中,《暗黑破坏神4》主角现场游戏设计师Colin Finer和Lead Seasons设计师Deric Nunez解决了社区对路线图的反应。他们确认了更新游戏的技能树的计划,这是一项期待已久的功能,并提供了有关战斗通行证更改背后的推理的见解。