《暗黑破壞神4》已經啟動了第8季,標誌著一系列免費更新的開始,這些更新最終將在遊戲的第二次擴展中達到最終形式,並定於2026年發行。但是,遊戲的專門社區並不完全滿意。核心粉絲群以其奉獻精神和與遊戲的深入互動而聞名,他渴望獲得實質性的新功能,重大的返工和創新的遊戲元素,以保持近兩年來的Action RPG RPG新鮮和令人興奮。這些經過精心製作的元人數始終如一地製作和演奏的資深球員對暴雪提供更多引人入勝的內容的渴望發聲。
相比之下,《暗黑破壞神4》還迎合了許多休閒玩家,他們喜歡與怪物作鬥爭的直接刺激,而不會深入研究遊戲機制的複雜性。儘管如此,遊戲的基礎仍取決於其熱情的長期粉絲。
Diablo 4的2025年路線圖的最新發行是《暴雪》中的第一個此類路線圖,這引起了社區的強烈反對。粉絲們對即將到來的內容(包括第8季)表示關注,並質疑是否有足夠的新材料來保持它們的參與度。
Diablo 4的2025路線圖觸及2026年。圖片來源:暴雪娛樂。
在線辯論變得如此激烈,以至於暗黑破壞神社區經理介入了《暗黑破壞神4》 subreddit,以直接解決問題:“我們在路線圖的後期部分添加了更少的細節,以適應該團隊仍在進行的事情,”他們解釋說。 “這並不是2025年的全部內容::)”即使是前暴雪娛樂總裁,微軟執行官邁克·伊巴拉(Mike Ybarra)也加入了討論,並將他的觀點加入了談話。
第8季到達這些討論中,並帶來了自己的一系列有爭議的變化。最引人注目的改動之一是對戰鬥通行證進行調整,以反映《使命召喚》的結構,使玩家可以以非線性方式解鎖項目。但是,這一變化也導致了戰鬥通行證的虛擬貨幣比以前更少,這意味著玩家將在未來的戰鬥通行證上投資更少的資源。
在與IGN的廣泛採訪中,《暗黑破壞神4》主角現場遊戲設計師Colin Finer和Lead Seasons設計師Deric Nunez解決了社區對路線圖的反應。他們確認了更新遊戲的技能樹的計劃,這是一項期待已久的功能,並提供了有關戰鬥通行證更改背後的推理的見解。