곧 개봉할 용과 같이: 야쿠자 시리즈 출연진이 촬영 전 게임을 한 번도 해본 적이 없다는 놀라운 사실을 밝혔다. 이 결정과 이것이 팬에게 미치는 영향은 여기에서 살펴보겠습니다.
지난 7월 샌디에고 코믹콘에서 주연배우 타케우치 료마와 카쿠 켄토는 야쿠자 게임을 해본 적이 없다고 인정해 화제를 모았습니다. 이것은 실수가 아니었습니다. 제작진은 캐릭터에 대한 신선한 해석을 키우기 위해 의식적으로 이러한 접근 방식을 선택했습니다.
Takeuchi는 (번역기를 통해, GamesRadar에서 보고함) 이렇게 설명했습니다. "저는 이 게임을 알고 있습니다. 모두가 알고 있습니다. 하지만 저는 플레이해 본 적이 없습니다. 하고 싶었지만 그들이 저를 막았습니다. 그들은 새로운 시작과 탐험을 원했습니다. 캐릭터를 처음부터 다시 만듭니다."
Kaku는 "저희는 캐릭터를 새롭게 경험하고, 캐릭터의 본질을 포착하고, 독립적으로 구현하기 위해 자체 버전을 만드는 것을 목표로 삼았습니다. 선을 그었지만 원본 자료에 대한 존중이 가장 중요했습니다."
이 폭로는 팬들의 엇갈린 반응을 불러일으켰다. 원본과의 편차가 있을 수 있다는 우려가 제기됐지만, 일부에서는 이러한 우려가 과장됐다는 반박도 나왔다. 적응의 성공 여부는 다양한 요인에 따라 결정되며, 사전 게임 지식이 반드시 중요한 것은 아닙니다.
대표적인 노래방 미니게임의 누락은 팬들의 불안을 더욱 가중시켰습니다. 일부는 여전히 낙관적인 반면, 다른 일부는 이 쇼가 사랑받는 프랜차이즈의 정신을 진정으로 포착할 수 있을지 의문을 제기합니다.
프라임 비디오의 폴아웃 각색(2주 만에 6,500만 시청자 확보)의 엘라 퍼넬은 대조적인 관점을 제시했습니다. 그녀는 쇼러너의 창작의 자유를 인정하면서도 게임의 세계에 몰입하여 설정을 이해하는 것의 이점을 강조했습니다.
배우들이 게임에 익숙하지 않음에도 불구하고 RGG 스튜디오 디렉터 요코야마 마사요시는 다케 마사하루 감독과 타키모토 겐고 감독의 비전에 대해 자신감을 표명했다. 그는 타케 감독의 이해를 원작 작가의 이해에 비유하며 독특하고 매력적인 각색의 가능성을 강조했다.
요코야마는 배우들의 연기가 원작과 크게 다르다는 점을 인정하면서도 이러한 차이를 칭찬했다. 그는 게임이 이미 확립한 키류의 묘사를 고려할 때 단순한 모방을 뛰어넘는 해석에 대한 열망을 강조하면서 이를 긍정적인 출발로 여겼습니다. 그는 쇼의 신선한 관점을 환영했습니다.
요코야마의 견해와 쇼의 초기 티저에 대한 자세한 내용은 아래 링크된 기사를 참조하세요.