即將上映的如龍:如龍係列的演員們透露了一個令人驚訝的事實:他們在拍攝之前沒有玩過遊戲。 此處探討了這一決定及其對粉絲的影響。
去年七月的聖地亞哥動漫展上,主演竹內龍馬和加來健人承認自己從未玩過如龍遊戲而成為頭條新聞。 這不是一個疏忽;而是一個疏忽。製作團隊有意識地選擇了這種方式來對角色進行全新的詮釋。
Takeuchi 解釋道(通過翻譯,據 GamesRadar 報道),“我知道這些遊戲——每個人都知道它們。但我還沒有玩過它們。我想玩,但他們阻止了我。他們想要一個新的開始,去探索從頭開始塑造角色。”
Kaku 補充道:“我們的目標是創建自己的版本,重新體驗角色,捕捉他們的本質並獨立體現他們。我們劃定了界限,但對源材料的尊重仍然至關重要。”
這一消息引起了粉絲們不同的反應。 人們擔心可能與源材料存在偏差,而其他人則反駁說這種擔憂被誇大了。 適應成功取決於很多因素,之前的遊戲知識並不一定至關重要。
標誌性卡拉 OK 小遊戲的省略進一步加劇了粉絲的焦慮。雖然有些人保持樂觀,但另一些人則質疑這部劇是否能真正體現這部深受喜愛的係列的精神。
Prime Video 的《輻射》改編版(兩周內吸引了 6500 萬觀眾)中的Ella Purnell 提供了一個截然不同的視角。在承認劇集製作人的創作自由的同時,她強調了沉浸在遊戲世界中以了解場景的好處。
盡管演員們對遊戲並不熟悉,但RGG工作室總監橫山雅芳表示對導演武正治和瀧本健吾的願景充滿信心。 他將竹導演的理解與原故事作者的理解進行了比較,強調了獨特且引人入勝的改編的潛力。橫山承認演員的扮演與原著有很大不同,但讚揚了這種差異。 他認為這是一個積極的轉變,並強調鑒於遊戲中已經確立的桐生的形象,他希望得到一種超越單純模仿的解釋。 他對這部劇的新鮮視角表示歡迎。
要進一步了解橫山的觀點和節目的初始預告片,請參閱下麵的鏈接文章。