O elenco da próxima série Like a Dragon: Yakuza revelou um fato surpreendente: eles não tinham jogado os jogos antes das filmagens. Esta decisão e seu impacto sobre os fãs são explorados aqui.
Na Comic-Con de San Diego em julho passado, os atores principais Ryoma Takeuchi e Kento Kaku ganharam as manchetes ao admitir que nunca haviam jogado os jogos da Yakuza. Isso não foi um descuido; a equipe de produção escolheu conscientemente essa abordagem para promover uma nova interpretação dos personagens.
Takeuchi explicou (via tradutor, conforme relatado pelo GamesRadar): "Eu conheço esses jogos - todo mundo os conhece. Mas eu não os joguei. Eu queria, mas eles me impediram. Eles queriam um novo começo, para explorar os personagens do zero."
Kaku acrescentou: "Nosso objetivo era criar nossa própria versão, vivenciar os personagens de uma nova forma, capturando sua essência e incorporando-os de forma independente. Traçamos um limite, mas o respeito pelo material de origem permaneceu fundamental."
Essa revelação gerou uma resposta mista dos fãs. Surgiram preocupações sobre potenciais desvios do material de origem, enquanto outros responderam que tais preocupações eram exageradas. O sucesso da adaptação depende de muitos fatores, e o conhecimento prévio do jogo não é necessariamente crucial.
A omissão do icônico minijogo de karaokê alimentou ainda mais a ansiedade dos fãs. Enquanto alguns permanecem otimistas, outros questionam se o programa realmente capturará o espírito da amada franquia.
Ella Purnell, da adaptação Fallout do Prime Video (que atraiu 65 milhões de espectadores em duas semanas), ofereceu uma perspectiva contrastante. Embora reconhecesse a liberdade criativa dos showrunners, ela destacou os benefícios de mergulhar no mundo do jogo para compreender o cenário.
Apesar da falta de familiaridade dos atores com os jogos, o diretor do estúdio RGG, Masayoshi Yokoyama, expressou confiança na visão dos diretores Masaharu Take e Kengo Takimoto. Ele comparou a compreensão do Diretor Take à do autor da história original, destacando o potencial para uma adaptação única e envolvente.
Yokoyama reconheceu que a representação dos atores diferia significativamente do original, mas elogiou essa divergência. Ele viu isso como um ponto de partida positivo, enfatizando seu desejo por uma interpretação que transcendesse a mera imitação, dada a representação já estabelecida de Kiryu nos jogos. Ele acolheu com satisfação a nova perspectiva do programa.
Para mais informações sobre as opiniões de Yokoyama e o teaser inicial do programa, consulte o artigo vinculado abaixo.