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Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

작가 : Caleb
Mar 17,2025

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

진정으로 독특한 엘든 링 경험을 준비하십시오! Elden Ring Nightreign은 절차 적으로 생성 된 지형을 도입하여 두 개의 플레이 스루가 비슷하지 않도록합니다. 화산 봉우리, 위험한 독 늪 및 울창한 숲으로 가득 찬 끊임없이 변화하는 풍경을 탐색 할 준비를하십시오.

Elden Ring Nightreign : 절차 적으로 생성 된 지형

화산, 독 늪 및 숲이 기다리고 있습니다

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Junya Ishizaki 감독은 PC Gamer Magazine Issue 405 (2025 년 2 월 10 일 Games Radar에 의해보고 된)에서 등장한 인터뷰에서 Nightreign의 혁신적인지도 디자인을 공개했습니다. 화산, 숲 및 늪이 동적으로 나타나 각 플레이 스루를 극적으로 변경합니다.

이 영혼 같은 모험은 독 늪과 같은 친숙한 위험에 도전하여 전략적 적응이 생존하도록 강요 할 것입니다. Ishizaki는이지도의 "지형에 대한 대규모 변화 ... 절차 적으로 화산, 늪 또는 숲의 형태로", 진정으로 예측할 수없는 세상을 만듭니다.

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

디자인 철학은 "지도 자체 ... 거대한 던전"을 만드는 데 중점을 둡니다. 각 플레이 스루마다 다양한 탐험과 전략적 선택을 제공합니다. 예를 들어, 숲은 플레이어와 적 모두에게 커버를 제공하여 전술 깊이의 다른 층을 추가합니다.

"당신이 [전략]의 선택을 한 후에 ... 이것은 당신이지도에 접근하는 방식을 바꿀 수 있습니다. 우리는 대행사를 제공하고, 이번에는 이번에이 보스를 마주하기 위해 독이 무기를 따라 가야합니다."

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Aeonia의 늪 및 Rate of Rate와 같은 친숙한 도전적인 지형이 돌아와서 플레이어를 늦추고 Rot Debuff를 가질 것으로 예상됩니다. 이 절차 적으로 생성 된 지역은 또한 거대한 랍스터, 게, 룬 바르, 마그마 wyrm 및 이전 Souls 게임의 기타 강력한 적과 같은 독특한 적을 소개 할 수 있습니다.

Elden Ring Nightreign Playtest : 지금 출시중인 초대

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Nightreign의 역동적 인 세계를 경험할 수있는 기회는 여기에 있습니다! Playtest Invites는 현재 Game Awards 2024에 등록 된 사람들에게 발송되고 있습니다. Xbox Series X | S와 PS5의 Lucky Players는 2025 년 2 월 14 일부터 16 일까지 액세스 할 수 있습니다.

플레이 테스트 날짜 및 시간 (PT) :

2 월 14 일 : 3:00 ~ 6:00 AM
2 월 14 : 7:00 ~ 10:00 pm
2 월 15 : 오전 11시 ~ 오후 2시
2 월 16 일 : 3:00 ~ 6:00 AM
2 월 16 : 7:00 ~ 10:00 pm

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

이 Playtest는 서버로드를 평가하고 온라인 멀티 플레이어 문제를 식별하며 게임 균형을 검토하는 것을 목표로합니다. 게임 데이터는 여전히 개발 중이므로 특정 영역, 적 및 기능에 대한 액세스가 제한 될 수 있습니다.

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