Inzoi의 게임 감독 인 Hyungjun "Kjoon"Kim은 게임의 독특한 초자연적 기능에 대한 새로운 통찰력을 제공했습니다. Kjoon에 따르면 Inzoi는 유령 및 내세 시스템과 같은 초자연적 인 요소를 포함하여 게임 플레이에 신중하게 통합되어 전반적인 경험을 압도하지 않고 강화합니다.
눈에 띄는 역학 중 하나는 플레이어가 유령을 제어 할 수있는 능력이지만 제한된 범위에 불과합니다. 이 기능은 게임의 업장 시스템과 깊이 연결되어 있으며, 이는 평생 동안 캐릭터의 행동을 추적하고 미래의 삶에서 일어나는 일에 영향을 미칩니다. 흥미롭게 도이 영향은 죽음으로 끝나지 않습니다.
캐릭터의 카르마 점수는 사망 후 운명을 결정합니다. 그들은 내세로 평화롭게 전환하거나 살아있는 세계에 갇힌 유령이 될 수 있습니다. 계속해서, 이러한 남아있는 정신은 게임 내 상호 작용을 통해 누락 된 카르마 포인트를 얻어야합니다.
유령은 초기 액세스 버전의 Inzoi에 존재하지만, 그에 대한 완전한 플레이어 제어는 즉시 사용할 수 없습니다.이 기능은 나중에 업데이트를 위해 계획됩니다. 개발 팀은 Inzoi가 주로 실제 경험의 시뮬레이션으로 남아 있으므로 초자연적 인 콘텐츠가 미묘하고 선택적으로 구현 될 것임을 분명히했습니다. 그러나 추가적인 신비 롭고 설명 할 수없는 현상이 게임을 시작할 수 있다는 힌트가 떨어졌습니다.