2017 년에 * Cuphead *는 1930 년대 만화에서 영감을 얻은 손으로 그린 아트와 애니메이션을 중심으로 제작 된 본격적인 비디오 게임을 전달함으로써 게임 세계의 상상력을 포착했습니다. 이것을 철수하는 데 필요한 세부 사항과 헌신의 수준은 엄청난 일이었습니다. 그 이후로, 그 규모에서 비슷한 것을 시도한 게임은 거의 없습니다. 그러나 이제 새로운 프로젝트가 자신의 야심 찬 비전으로 주목을 받고 있습니다. *마우스 : pi for Hire *. *Cuphead *와 마찬가지로, 그것은 완전 수제 비주얼을 특징으로하지만, 그 외에도 *마우스 *는 독특하고 시각적으로 놀라운 경험으로 나타납니다.
핸드 오프 데모를 본 후, 나는 *Cuphead *를 처음 보았을 때와 마찬가지로 사로 잡힌 것을 발견했습니다. 이것은 또 다른 레트로 스타일의 사수가 아닙니다. 신선하고 매력적인 게임 플레이 루프로 싸여 초기 애니메이션과 고전 탐정 이야기에 대한 신중하게 제작 된 연애 편지입니다.
당신이 그것을 보는 순간부터, * 마우스 *는 대담한 흑백 미학으로 당신을 공격하고, 스팀 보트의 윌리 애니메이션 시대에 대한 추억을 불러 일으 킵니다. 유휴 상태에서도 약간 흔들리는 무기를 포함하여 모든 것이 고무 있고 과장된 매력으로 움직입니다. 시각적으로, 그것은 빈티지 만화의 팬들에게 축제입니다. 그러나 실제로 그것을 차별화시키는 것은이 전 세계가 손으로 그려지고 손으로 애인이된다는 것입니다.
이 게임은 20 세기 초 누아르 이야기에서 딱딱한 형사 인 Jack Pepper의 신발에 당신을 데려갑니다. 트로이 베이커 (Troy Baker)가 의도적으로 최고 수준의 뉴욕 악센트로 목소리로 잭은 껌과 재즈 시대 음모의 세계에 완벽하게 맞습니다. 1 인칭 슈팅 게임 인 * 마우스 *는 또 다른 액션 타이틀이라는 함정에 쉽게 넘어 질 수 있지만 데모는 조사, 스토리 텔링 및 유머를 핵심 게임 플레이에 혼합하려는 명확한 의도를 보여줍니다.
데모 중에, 우리는 오페라 하우스 내부의 미션 세트에서 Jack에 합류하여 무대 디자이너 인 Roland를 찾아서 질문해야했습니다. 여정은 뒷문에서 시작하여 그를 보지 못한 웨이터와 이야기를 나누며 우리를 더 조사하게했습니다. 이것은 단순한 "촬영 우선"시나리오가 아니라 탐험, 대화 및 공제를 장려했습니다.
주방 공간 내부에서 캐릭터는 *Doom *과 같은 클래식 타이틀을 연상시키는 디자인 선택 인 3D 공간 내에서 2D 수치로 표시됩니다. Porthole 창을 통해 Jack은 Reconnaissance라는 형사 기능을 사용하여 사진을 찍고 큰 마우스 파티의 구성원을 식별했습니다.
나중에, 매끄러운 웨이터에서 30 달러짜리 뇌물을 줄인 후, Jack은 통풍구를 통해 몰래 들어갔습니다. 두 번째 시도에서, 그는 구멍 주위를 조심스럽게 탐색하고 톰슨 기관총과 탄약이 기다리고있는 탈의실로 들어갔다. 당연히 Big Mouse Party는 그의 침입에 대해 감격하지 않았으며, 우리에게 첫 번째 전투 맛과 아름답게 애니메이션 재 장전 시퀀스를 제공합니다.
임무가 진행됨에 따라 몇 가지 눈에 띄는 무기가 도입되었습니다.
각 무기는 효과적이지 않습니다. 그것은 시각적 대접이며, 게임 플레이 메커니즘을 재미 있고 이야기적으로 응집력있는 느낌으로 예술적 감각으로 혼합합니다.
촬영 외에도 * 마우스 *는 가벼운 플랫폼 요소를 소개합니다. 잭은 헬리콥터 꼬리 적의 적 유형과 싸우고 나서 트랩 도어를 통해 지하실로 떨어졌다. 새로운 움직임을 테스트하면 "브리"루스 (Get It?)가 등장하는 숨겨진 야구 카드가 발견되었으며, 무대로 돌아와 시장 후보 스틸턴을 직접 겨냥한 라이브 대포를 방해했습니다.
이것은 격렬한 오페라 공연자와의 보스 전투를 촉발 시켰으며, 이는 Turpentine Gun과 극적인 방식으로 끝났습니다. 다시로드 애니메이션을 다시 보면서, 그것은 아마도 가장 만족스러운 일이었습니다.
오페라 하우스를 가로 질러 화재가 퍼지면서 Jack은 이용 가능한 모든 무기를 사용하여 길을 쏴야했습니다. 일단 자유롭게 해면 그는 무대 디자이너와 함께 브리핑을하면서 저택 아래의 비밀 실험실에 대해 배우면서 다음 장을 세웠습니다. 그리고 그와 함께 데모는 가까이왔다.
내가 아직 * 마우스 *를 연주하지는 않았지만, 내가 본 것은 진정으로 흥분하게 만들었습니다. 확실한 FPS 게임 플레이를 제공하면서 가벼운 코미디와 자체 인식 스토리 텔링 사이의 완벽한 균형을 유지합니다. 예술 방향은 아슬 아슬하지만 더 중요한 것은 역학이 빡빡하고 캠페인 전반에 걸쳐 경험을 전할 수있을 정도로 충분히 매력적으로 보입니다. 개발자가 이러한 수준의 품질과 창의성을 유지할 수 있다면 * 마우스 : PI * 고용 *은 정말 특별한 것이 될 수 있습니다.
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