В 2017 году * Cuphead * захватил воображение игрового мира, предоставив что-то действительно редкое: полноценная видеоигра, полностью построенная вокруг рисованного искусства и анимации, вдохновленных мультфильмами 1930-х годов. Уровень детализации и посвящения, необходимый для того, чтобы это осуществило, были огромными-устойчивые, трудоемкие и невероятно трудоемкие. С тех пор несколько игр предприняли что -то подобное в таком масштабе. Но теперь новый проект приходит в центр внимания со своим амбициозным видением: *Мышь: PI для найма *. Как и *Cuphead *, он имеет полностью изготовленные визуальные эффекты, но, кроме того, *Mouse *стоит как уникальный и визуально потрясающий опыт.
После просмотра демонстрации невнимания я оказался таким же очарованным, как и когда я впервые увидел *Cuphead *-возможно, еще больше. Это не просто еще один стрелок в стиле ретро; Это тщательно продуманное любовное письмо с ранней анимацией и классическими детективными историями, завернутыми в свежий и привлекательный геймплей.
С того момента, как вы видите это, * Mouse * поражает вас своей смелой черно-белой эстетикой, вызывая воспоминания о эре анимации. Все движется с резиновым, преувеличенным обаянием, включая оружие, которое слегка колеблется, даже когда холостое время. Визуально, это праздник для поклонников винтажных мультфильмов, но то, что действительно отличает его, так это то, что весь этот мир нарисован вручную и анимированным вручную раму по кропотливой раме.
Игра ставит вас на ботинки Джек Пеппер, вкрутую детектив прямо из сказки на нуар начала 20-го века. Озвученный Троем Бейкером с целенаправленным нью-йоркским акцентом, Джек идеально вписывается в мир Gumshoes и Jazz-Age Ingue. Будучи стрелком от первого лица, * Mouse * может легко попасть в ловушку быть просто еще одним названием боевиков-но демонстрация показывает явное намерение смешать расследование, рассказывание историй и юмор в основной игровой процесс.
Во время демонстрации мы присоединились к Джеку на миссии, установленной в оперном театре, где ему нужно было найти и допрашивать Роланд, дизайнер сцены. Путешествие началось у задней двери, разговаривая с официантом, который не видел его, ведущий нас внутрь, чтобы продолжить расследование. Это был не просто простой сценарий «Съемки»-он поощрял исследование, диалог и вычет.
Внутри кухни персонажи представлены как 2D фигуры в трехмерном пространстве, что выбор дизайна, напоминающий классические названия, такие как *Doom *. Через окно иллюминатории Джек использовал детективную функцию под названием «Разведка», «Сделать фотографию» и идентифицируя членов партии Big Mouse - определенно не такую компанию, которую вы хотели бы сохранить.
Позже, после снижения взятки за 30 долларов от гладкого официанта, Джек проник в вентиляционное отверстие - только для дна, чтобы уступить и отправить его обратно на улицу. Во второй попытке он осторожно перемещался по отверстию и вошел в гардеробную, где ожидал пулемет Томпсона и боеприпасы. Естественно, большая вечеринка мыши не была взволнована его вторжением, что дало нам наш первый вкус боя и несколько красиво анимированных последовательностей перезагрузки.
По мере продвижения миссии было введено несколько выдающихся оружия:
Каждое оружие не просто эффективно - это визуальное удовольствие, смешивание игровой механики с художественным стилем, таким образом, которое кажется веселым и повествовательным сплоченным.
Помимо стрельбы, * Mouse * вводит легкие платформирующие элементы. После борьбы с вражеским типом вертолетного хвоста Джек обнаружил, что упал обратно в подвал через люк, где он встретил старого каскадера крысы, который научил его двойным прыжкам. Проверка нового шага привел к обнаружению скрытой бейсбольной карты с участием «Бри» Рут (достать?), Прежде чем вернуться на сцену, чтобы саботировать живую пушку, направленную непосредственно на кандидата в мэры Стилтон.
Это вызвало битву с боссом против бушующей оперной исполнителя, которая заканчивалась драматическим образом с помощью скипидарного пистолета. Следя за анимацией перезагрузки, это было, пожалуй, самым приятным.
С огнем, распространяющимся через оперный театр, Джек должен был выстрелить в путь, используя каждое доступное оружие. После того, как он свободен, он разобрался с дизайнером сцены, узнав о секретной лаборатории под особняком - настройкой следующей главы. И с этим демонстрация подошла к концу.
Хотя я сам еще не играл * мыши *, то, что я видел, оставило меня искренне взволнованным. Он наносит идеальный баланс между легкомысленной комедией и самосознательным рассказом историй, при этом обеспечивая солидный игровой процесс FPS. Его художественное направление захватывает дух, но, что более важно, механики кажутся достаточно тесными и достаточно увлекательными, чтобы нести опыт на протяжении всей кампании. Если разработчики могут поддерживать этот уровень качества и творчества, * Mouse: Pi для найма * может быть чем -то действительно особенным.
Просмотреть 10 изображений