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"Mouse: Pi for Hire pretende preencher a lacuna animada deixada por Cuphead"

Autor : Allison
Jun 15,2025

Em 2017, * Cuphead * capturou a imaginação do mundo dos jogos, entregando algo verdadeiramente raro: um videogame completo construído inteiramente em torno de arte e animação desenhadas à mão, inspiradas nos desenhos animados dos anos 30. O nível de detalhe e dedicação necessário para fazer isso foi imenso-inseguro, demorado e incrivelmente intensivo. Desde então, poucos jogos tentaram algo semelhante nessa escala. Mas agora, um novo projeto está entrando nos holofotes com sua própria visão ambiciosa: *Mouse: Pi for Hire *. Como *Cuphead *, ele apresenta visuais totalmente artesanais, mas além disso, *Mouse *permanece como uma experiência única e visualmente impressionante.

Depois de assistir a uma demonstração prática, eu me vi tão cativado quanto quando vi *Cuphead *-talvez até mais. Este não é apenas mais um atirador de estilo retrô; É uma carta de amor cuidadosamente criada para a animação precoce e histórias clássicas de detetives, envolvidas em um loop de jogabilidade fresco e envolvente.

Um mundo elegante em preto e branco

Desde o momento em que você vê, * Mouse * atinge você com sua estética ousada em preto e branco, evocando memórias da era da animação do barco a vapor. Tudo se move com um charme de borracha e exagerado, incluindo armas que balançam um pouco, mesmo quando ociosas. Visualmente, é um banquete para os fãs de desenhos animados vintage-mas o que realmente o diferencia é que esse mundo inteiro é desenhado à mão e animado à mão, quadro por moldura meticulosa.

Noir em primeira pessoa encontra caos de desenho animado

O jogo coloca você no lugar de Jack Pepper, um detetive fervido direto de um conto noir do início do século XX. Dublado por Troy Baker com um sotaque de Nova York propositadamente exagerado, Jack se encaixa perfeitamente no mundo de Gumshoes e Intrigue em idade do jazz. Como atirador em primeira pessoa, * Mouse * poderia facilmente cair na armadilha de ser apenas mais um título de ação-mas a demo mostra uma intenção clara de misturar investigação, narrativa e humor na jogabilidade principal.

Trabalho de detetive que importa

Durante a demonstração, nos juntamos a Jack em uma missão situada em uma casa de ópera, onde ele precisava localizar e questionar Roland, o designer de palco. A jornada começou na porta dos fundos, conversando com um garçom que não o viu, levando -nos para dentro para investigar mais. Este não era apenas um cenário simples de "atirar primeiro"-incentivou a exploração, o diálogo e a dedução.

Dentro da área da cozinha, os caracteres são apresentados como figuras 2D dentro de um espaço 3D, uma escolha de design que lembra títulos clássicos como *Doom *. Através de uma janela de vigia, Jack usou um recurso de detetive chamado reconhecimento, tirando uma foto e identificando membros do Big Mouse Party - definitivamente não é o tipo de empresa que você deseja manter.

Esgueirando -se, segredos e contratempos

Mais tarde, depois de declinar um suborno de US $ 30 de um garçom liso, Jack se esgueirou por uma ventilação - apenas para o fundo dar lugar e o mandá -lo de volta para fora. Na segunda tentativa, ele navegou cuidadosamente ao redor do buraco e entrou em um camarim, onde uma metralhadora Thompson e munição aguardavam. Naturalmente, o Big Mouse Party não ficou emocionado com sua intrusão, dando -nos nosso primeiro gosto de combate e algumas sequências de recarga lindamente animadas.

Armas com personalidade

À medida que a missão progredia, foram introduzidas várias armas de destaque:

  • Shotgun: oferece impacto poderoso e uma animação elegante de recarga.
  • Barris explosivos: causam explosões ardentes do desenho animado que deixam os inimigos queimando dramaticamente.
  • Barril de gelo: detona para congelar inimigos próximos, permitindo que você os chute em pedaços quebrados, no estilo do terminador.
  • Turpentine Gun: derrets inimigos à base de tinta, como o mergulho de *que emoldurou Roger Rabbit? *

Cada arma não é apenas eficaz - é um tratamento visual, misturando a mecânica de jogabilidade com um toque artístico de uma maneira que parece divertida e narrativamente coesa.

Plataforma, segredos e batalhas de chefe

Além de fotografar, * Mouse * apresenta elementos de plataforma de luz. Depois de lutar contra um tipo de inimigo de cauda de helicóptero, Jack se viu voltado para o porão através de um alçapão, onde conheceu o velho dublê de rato-que o ensinou a dobrar. Testar a nova jogada levou à descoberta de um cartão de beisebol escondido com “Brie” Ruth (entendeu?), Antes de retornar ao palco para sabotar um canhão ao vivo direcionado diretamente ao candidato a prefeito Stilton.

Isso desencadeou uma batalha de chefe contra um artista de ópera furioso, que terminou de maneira dramática com a arma de terebintina. Observando a animação recarregada novamente, foi sem dúvida o mais satisfatório até agora.

Escape final e embrulho de demonstração

Com o incêndio se espalhando pela Opera House, Jack teve que sair usando todas as armas disponíveis. Uma vez livre, ele se debriva com o designer de palco, aprendendo sobre um laboratório secreto sob uma mansão - estabelecendo claramente o próximo capítulo. E com isso, a demo chegou ao fim.

Pensamentos finais

Embora eu ainda não toquei * Mouse *, o que eu vi me deixou genuinamente empolgado. Ele atinge um equilíbrio perfeito entre a comédia alegre e a narrativa autoconsciente, ao mesmo tempo em que oferece uma sólida jogabilidade de FPS. Sua direção de arte é de tirar o fôlego, mas, mais importante, a mecânica parece apertada e envolvente o suficiente para levar a experiência ao longo da campanha. Se os desenvolvedores puderem manter esse nível de qualidade e criatividade, * Mouse: Pi for Hire * pode ser algo realmente especial.

Capturas de tela do mouse

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