Im Jahr 2017 eroberte * Cuphead * die Fantasie der Gaming-Welt, indem er etwas wirklich Seltenes lieferte: ein vollwertiges Videospiel, das vollständig um handgezeichnete Kunst und Animation gebaut wurde, die von Cartoons der 1930er Jahre inspiriert wurden. Das Detail- und Engagement, das erforderlich ist, um dies auszuziehen, war immens-anstößig, zeitaufwändig und unglaublich arbeitsintensiv. Seitdem haben in dieser Größenordnung nur wenige Spiele etwas Ähnliches versucht. Aber jetzt tritt ein neues Projekt mit einer eigenen ehrgeizigen Vision ins Rampenlicht: *Maus: Pi for Hire *. Wie *Cuphead *verfügt es über vollständig handgefertigte Bilder, aber darüber hinaus ist *Maus *ein einzigartiges und visuell atemberaubendes Erlebnis.
Nachdem ich eine Hands-Off-Demo gesehen hatte, fand ich mich genauso fesselt wie als ich *Cuphead *-vielleicht noch mehr sah. Dies ist nicht nur ein weiterer Schütze im Retro-Stil. Es ist ein sorgfältig gefertigter Liebesbrief zu frühen Animationen und klassischen Detektivgeschichten, die in eine frische und ansprechende Gameplay -Schleife eingewickelt sind.
Von dem Moment an, in dem Sie es sehen, schlägt * Maus * mit seiner kühnen Schwarz-Weiß-Ästhetik und erinnert an die Erinnerungen an das Dampfschiffer-Ära der Animation. Alles bewegt sich mit einem gummiartigen, übertriebenen Charme, einschließlich Waffen, die selbst im Leerlauf leicht wackeln. Visuell ist es ein Fest für Fans von Vintage-Cartoons-aber was es wirklich auszeichnet, ist, dass diese ganze Welt von handgezeichnet und von Handanimierter, Rahmen durch sorgfältiger Rahmen ist.
Das Spiel bringt Sie in die Schuhe von Jack Pepper, einem hart gekochten Detektiv, der direkt aus einer Noir-Geschichte aus dem frühen 20. Jahrhundert herauskommt. Jack von Troy Baker mit einem absichtlich übertriebenen New Yorker Akzent geäußert und passt perfekt in die Welt der Gummi- und Jazzzeit-Intrigen. Als Ego-Shooter könnte * Maus * leicht in die Falle fallen, nur ein weiterer Action-Titel zu sein-aber die Demo zeigt eine klare Absicht, Untersuchungen, Geschichtenerzählen und Humor in das Kernspiel zu verwechseln.
Während der Demo schlossen wir uns Jack auf einer Mission an, in der er in einem Opernhaus setzte, wo er Roland, den Bühnendesigner, lokalisieren und befragen musste. Die Reise begann an der Hintertür und sprach mit einem Kellner, der ihn nicht gesehen hatte, und führte uns nach innen, um weiter zu untersuchen. Dies war nicht nur ein einfaches "Shoot-First" -Szenario-es ermutigte Erkundung, Dialog und Abzug.
Innerhalb des Küchenbereichs werden Charaktere als 2D -Figuren in einem 3D -Raum dargestellt, eine Designauswahl, die an klassische Titel wie *Doom *erinnert. Durch ein Bullaugefenster verwendete Jack eine Detektivfunktion namens Reconnaissance, machte ein Foto und identifizierte Mitglieder der Big Mouse Party - definitiv nicht die Art von Firma, die Sie behalten möchten.
Später, nachdem er ein 30 -Dollar -Bestechungsgeld von einem glatten Kellner abgelehnt hatte, schlich sich Jack durch eine Entlüftung - nur für den Boden, um nach draußen zu schicken. Beim zweiten Versuch navigierte er vorsichtig um das Loch und betrat eine Ankleidekabine, in der ein Maschinengewehr von Thompson und eine Munition warteten. Natürlich war die Big Mouse Party nicht begeistert von seinem Eindringen und gab uns unseren ersten Kampfgeschmack und einige wunderschön animierte Nachladesequenzen.
Im Laufe der Mission wurden mehrere herausragende Waffen eingeführt:
Jede Waffe ist nicht nur effektiv - es ist ein visueller Genuss, das Gameplay -Mechanik mit künstlerischem Flair auf eine Weise kombiniert, die sich sowohl unterhaltsam als auch narrativ zusammenhängend anfühlt.
Über das Schießen führt * Maus * leichte Plattformelemente ein. Nachdem Jack gegen einen feindlichen Typ mit Hubschraubernschwanz gekämpft hatte, fiel er durch eine Falltür zurück in den Keller, wo er den alten Rattenstuntman traf-der ihm beigebracht hat, wie man sich doppelte. Das Testen des neuen Schrittes führte zur Entdeckung einer versteckten Baseballkarte mit „Brie“ Ruth (Get It?), Die auf die Bühne zurückkehrte, um eine lebende Kanone zu sabotieren, die direkt auf den Bürgermeisterkandidaten Stilton gerichtet ist.
Dies löste einen Bosskampf gegen einen tobenden Opernkünstler aus, der mit der Terpentin -Waffe dramatisch endete. Sie sah sich die Nachladeanimation erneut an und war wohl das befriedigendste.
Nachdem sich das Feuer über das Opernhaus ausbreitete, musste Jack mit jeder verfügbaren Waffe mithilfe jeder Waffe heraus schießen. Einmal frei, hat er mit dem Bühnendesigner informiert und über ein geheimes Labor unter einer Villa gelernt, die das nächste Kapitel angemessen aufstellte. Und damit ging die Demo zu Ende.
Obwohl ich selbst nicht * Maus * selbst gespielt habe, hat mich das, was ich gesehen habe, wirklich aufgeregt. Es schafft eine perfekte Balance zwischen unbeschwerter Komödie und selbstbewusster Geschichtenerzählen und liefert gleichzeitig ein solides FPS-Gameplay. Seine Kunstrichtung ist atemberaubend, aber was noch wichtiger ist, die Mechanik wirkt eng und ansprechend genug, um die Erfahrung während der gesamten Kampagne zu tragen. Wenn die Entwickler dieses Qualitätsniveau und Kreativität beibehalten können, kann * Maus: PI for Miete * etwas ganz Besonderes sein.
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