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「マウス:PI for Hireは、カップヘッドが残したアニメーションギャップを埋めることを目指しています」

著者 : Allison
Jun 15,2025

2017年、 * Cuphead *は、1930年代の漫画に触発された手描きのアートとアニメーションの周りに完全に構​​築された本格的なビデオゲームを提供することで、ゲームの世界の想像力を捉えました。これをやめるために必要な詳細と献身のレベルは、膨大なものであり、時間がかかり、信じられないほど労働集約的でした。それ以来、その規模で同様のことを試みたゲームはほとんどありません。しかし今、新しいプロジェクトは、独自の野心的なビジョンでスポットライトに踏み込んでいます: *マウス:PI雇用 *。 *cuphead *のように、完全に手作りのビジュアルを備えていますが、それを超えて、 *マウス *は独自の視覚的に素晴らしい体験として立っています。

ハンドオフのデモを見た後、私は *カップヘッド *を初めて見たときと同じくらい魅了されていることに気づきました。これは単なるレトロスタイルのシューティングゲームではありません。初期のアニメーションや古典的な探偵小説への慎重に作成されたラブレターで、新鮮で魅力的なゲームプレイループに包まれています。

スタイリッシュな白黒の世界

あなたがそれを見た瞬間から、 *マウス *は、その大胆な白黒の美的で、アニメーションの蒸気船の意志時代の思い出を呼び起こす思い出であなたを襲います。すべてが、アイドル状態でさえ少しぐらつく武器を含む、ゴム状の誇張された魅力で動きます。視覚的には、ヴィンテージの漫画のファンにとってはごちそうですが、実際にそれを際立たせているのは、この世界全体が手描きで手でアニメーション化されたフレームで骨の折れるフレームであるということです。

一人称ノワールは漫画の混乱に会います

このゲームは、20世紀初頭のノワールの物語から直行している頑固な探偵であるジャック・ペッパーの靴にあなたを置きます。トロイ・ベイカーが意図的にオーバーザトップのニューヨークのアクセントで声を出して、ジャックはガムシューとジャズ時代の陰謀の世界に完全に適合します。一人称シューティングゲームとして、 *マウス *は単なる別のアクションタイトルであるというtrapに簡単に陥る可能性がありますが、デモは調査、ストーリーテリング、ユーモアをコアゲームプレイにブレンドする明確な意図を示しています。

重要な探偵の仕事

デモ中、私たちはオペラハウス内のミッションセットでジャックに加わり、そこでステージデザイナーのローランドを見つけて質問しました。旅は裏口から始まり、彼を見ていなかったウェイターと話をし、さらに調査するために私たちを導きました。これは単なる「シュートファースト」シナリオではなく、探索、対話、控除を奨励しました。

キッチンエリア内では、キャラクターは3Dスペース内の2Dフィギュアとして表示されます。これは、 *Doom *のようなクラシックタイトルを連想させるデザインの選択です。ジャックは、ポートホールの窓を通して、偵察と呼ばれる探偵機能を使用し、写真を撮り、大きなマウスパーティーのメンバーを識別しました。

こっそり、秘密、set折

その後、滑らかなウェイターから30ドルの賄beを辞めた後、ジャックはベントを忍び寄った。 2回目の試みで、彼は穴の周りを注意深く航行し、トンプソンの機関銃と弾薬が待っている楽屋に入りました。当然、大規模なマウスパーティーは彼の侵入に興奮しておらず、私たちに最初の戦闘の味といくつかの美しくアニメーション化されたリロードシーケンスを与えてくれました。

個性のある武器

ミッションが進むにつれて、いくつかの傑出した武器が導入されました。

  • Shotgun:強力なインパクトとスタイリッシュなリロードアニメーションを提供します。
  • 爆発的な樽:敵が劇的に燃えてしまう漫画のような燃えるような爆発を引き起こします。
  • アイスバレル:近くの敵を凍結するために爆発させ、ターミネータースタイルの粉砕されたピースにそれらを蹴ります。
  • Turpentine Gun:ロジャーラビットを組み立てた *からのディップのように、ペイントベースの敵を溶かしますか? *

それぞれの武器は単なる効果的ではありません。それは視覚的な御treat走であり、ゲームプレイのメカニズムと芸術的な才能と、楽しく物語的にまとまりがあると感じる方法で融合しています。

プラットフォーム、秘密、ボスの戦い

射撃を超えて、 *マウス *は軽いプラットフォーム要素を導入します。ヘリコプターテールの敵タイプと戦った後、ジャックはトラップドアから地下に戻ってくることに気づき、そこで彼は彼がダブルジャンプする方法を彼に教えた古いネズミのスタントマンに会いました。新しい動きをテストすることで、「ブリー」ルース(Get It?)をフィーチャーした隠された野球カードが発見されました。その後、ステージに戻り、市長の候補者Stiltonを直接狙った生きた大砲を妨害しました。

これは、激しいオペラのパフォーマーとのボスの戦いを引き起こしました。再びリロードアニメーションを見て、それは間違いなく最も満足のいくものでした。

最終的なエスケープとデモのまとめ

オペラハウスに火が広がっていると、ジャックは利用可能なすべての武器を使用して外に出なければなりませんでした。自由になると、彼は舞台デザイナーと報告し、大邸宅の下の秘密のラボについて学び、次の章を明確に設定しました。そしてそれで、デモは終わりに近づきました。

最終的な考え

私はまだ自分で *マウス *をプレイしていませんが、私が見たものは本当に興奮しています。堅実なFPSゲームプレイを提供しながら、気楽なコメディと自己認識のストーリーテリングの間の完璧なバランスを取ります。その芸術の方向性は息をのむようなものですが、さらに重要なことは、メカニズムはキャンペーン全体で体験を運ぶのに十分な魅力的で魅力的に見えることです。開発者がこのレベルの品質と創造性を維持できれば、 *マウス:PIは雇用のためのものである可能性があります。

マウススクリーンショット

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