Andy Muschietti 감독(It 및 플래시로 유명)는 최근 오랫동안 기다려온 Shadow of the Colossus 영화 각색에 대한 업데이트를 제공했습니다. 2009년 Sony Pictures가 처음 발표한 이 프로젝트는 여러 차례 지연되었습니다. 초기 디렉터 Josh Trank가 일정 충돌로 인해 떠났지만 Muschietti는 프로젝트가 "폐기된 프로젝트"가 아니라고 말하면서 프로젝트가 계속 활성화되어 있음을 확인했습니다.
Muschietti는 지연이 창의적인 통제 범위를 넘어서는 요인, 특히 예산을 둘러싼 복잡성과 소스 자료의 엄청난 인기에서 비롯된다고 설명했습니다. 그는 현재 선호되는 버전을 포함해 다양한 스크립트 버전이 존재한다고 밝혔습니다.
거상의 그림자의 독특한 규모와 감정적 깊이를 고려하면 각색의 어려움은 이해할 수 있습니다. "대형 게이머"는 아니지만 Muschietti는 이 게임을 "걸작"이라고 부르며 여러 번 플레이했습니다. 이 영화는 2024년 타이틀 Dragon's Dogma 2와 같은 다른 게임에서도 시도한 위업인 상징적인 거대한 적을 포함하여 게임의 본질을 포착하는 것을 목표로 합니다.
Sony는 최근 CES 2025에서Helldivers, Horizon Zero Dawn 및 애니메이션 Ghost of Tsushima를 포함하여 여러 다른 게임 적용을 발표했습니다. 인기 있는 IP를 화면에 구현하려는 스튜디오의 노력입니다. 그러나 Shadow of the Colossus 각색은 독특한 분위기와 감정적 공명을 대형 화면에 전달하는 복잡한 과정을 계속해서 탐색하고 있습니다. 목표는 게임의 매혹적인 세계를 더 많은 청중에게 소개하는 동시에 기존 팬의 관심을 끄는 것입니다. 우에다 후미토 원작 게임의 유산은 고화질 리메이크에도 불구하고 계속해서 영감을 주며 이제 실사 영화 영역까지 확장되고 있습니다.