O diretor Andy Muschietti (conhecido por It e The Flash) recentemente ofereceu uma atualização sobre a tão esperada adaptação cinematográfica de Shadow of the Colossus. Anunciado inicialmente pela Sony Pictures em 2009, o projeto sofreu vários atrasos. Embora o diretor inicial Josh Trank tenha saído devido a conflitos de agendamento, Muschietti confirmou que o projeto continua ativo, afirmando que não é “um projeto abandonado”.
O atraso, explicou Muschietti, decorre de fatores além do controle criativo, especificamente as complexidades em torno do orçamento e a imensa popularidade do material de origem. Ele indicou que existem várias versões de script, sendo uma atualmente preferida.
Shadow of the Colossus. Embora não seja um “grande jogador”, Muschietti chama o jogo de “obra-prima” e já o jogou várias vezes. O filme tem como objetivo capturar a essência do jogo, incluindo seus icônicos inimigos colossais, feito também tentado por outros jogos como o título de 2024 Dragon's Dogma 2.
O recente anúncio da Sony de várias outras adaptações de jogos na CES 2025 – incluindoHelldivers, Horizon Zero Dawn e um Ghost of Tsushima animado – destaca ainda mais o o compromisso do estúdio em trazer seus IPs populares para a tela. A adaptação de Shadow of the Colossus, no entanto, continua a navegar pelas complexidades de traduzir sua atmosfera única e ressonância emocional para a tela grande. A esperança é atrair os fãs existentes e, ao mesmo tempo, apresentar o mundo cativante do jogo a um público mais amplo. O legado do jogo original de Fumito Ueda, mesmo com seus remakes em alta definição, continua a inspirar, estendendo-se agora ao reino do filme live-action.