アンディ ムスキエティ監督 (イットやザ フラッシュで知られる)は最近、待望のワンダと巨像の映画化に関する最新情報を提供しました。 2009 年にソニー・ピクチャーズによって最初に発表されましたが、このプロジェクトは何度か延期されました。 当初ディレクターJoshトランクはスケジュールの都合で辞任したが、ムスキエティ氏はプロジェクトが継続していることを認め、「放棄されたプロジェクト」ではないと述べた
。ムスキエティ氏の説明によると、遅延はクリエイティブの制御を超えた要因、具体的には予算をめぐる複雑さと原作の絶大な人気に起因するとのこと。 彼は、さまざまなスクリプト バージョンが存在し、現在は 1 つのバージョンが好まれていると述べました。
ワンダと巨像の独特のスケールと感情の深さを考えると、適応の課題は理解できます。 ムスキエティは「大ゲーマー」ではありませんが、このゲームを「傑作」と呼び、何度もプレイしました。 この映画は、象徴的な巨大な敵を含むゲームの本質を捉えることを目的としており、これは 2024 年のタイトル ドラゴンズ ドグマ 2 などの他のゲームでも試みられている偉業です。
ソニーが CES 2025 で最近発表した、Helldivers、Horizon Zero Dawn、アニメ化された Ghost of Tsushima など、他のいくつかのゲーム化作品についても、さらに強調しています。人気の IP をスクリーンにもたらすというスタジオの取り組み。 しかし、ワンダと巨像の適応は、その独特の雰囲気と感情的な共鳴を大画面に翻訳するという複雑な問題を乗り越え続けています。 期待は、ゲームの魅力的な世界をより幅広い視聴者に紹介しながら、既存のファンにアピールすることです。 上田文人氏のオリジナル ゲームの遺産は、高解像度でリメイクされてもインスピレーションを与え続け、現在は実写映画の領域にまで広がっています。