Đạo diễn Andy Muschietti (được biết đến với It và The Flash) gần đây đã cung cấp thông tin cập nhật về bộ phim chuyển thể Shadow of the Colossus được chờ đợi từ lâu. Được Sony Pictures công bố lần đầu vào năm 2009, dự án đã có nhiều lần bị trì hoãn. Trong khi giám đốc ban đầu Josh Trank rời đi do xung đột về lịch trình, Muschietti xác nhận dự án vẫn đang hoạt động, nói rằng đây không phải là "một dự án bị bỏ rơi."
Sự chậm trễ, Muschietti giải thích, xuất phát từ các yếu tố nằm ngoài tầm kiểm soát sáng tạo, đặc biệt là sự phức tạp xung quanh ngân sách và mức độ phổ biến rộng rãi của tài liệu nguồn. Ông chỉ ra rằng có nhiều phiên bản kịch bản khác nhau tồn tại, trong đó có một phiên bản hiện đang được ưa chuộng.
Những thách thức của bản chuyển thể là điều dễ hiểu, dựa trên quy mô độc đáo và chiều sâu cảm xúc của Shadow of the Colossus. Mặc dù không phải là một "game thủ lớn", Muschietti gọi trò chơi này là một "kiệt tác" và đã chơi nó nhiều lần. Bộ phim nhằm mục đích nắm bắt được bản chất của trò chơi, bao gồm cả những kẻ thù khổng lồ mang tính biểu tượng của nó, một kỳ tích cũng được các trò chơi khác cố gắng thực hiện như tựa game năm 2024 Dragon's Dogma 2.
Thông báo gần đây của Sony về một số trò chơi chuyển thể khác tại CES 2025 – bao gồm Helldivers, Horizon Zero Dawn, và phim hoạt hình Ghost of Tsushima – làm nổi bật hơn nữa cam kết của studio trong việc đưa các IP phổ biến của mình lên màn ảnh. Tuy nhiên, bản chuyển thể Shadow of the Colossus tiếp tục giải quyết sự phức tạp của việc chuyển bầu không khí độc đáo và sự cộng hưởng cảm xúc của nó lên màn ảnh rộng. Hy vọng là sẽ thu hút được những người hâm mộ hiện tại đồng thời giới thiệu thế giới quyến rũ của trò chơi tới nhiều đối tượng hơn. Di sản của trò chơi gốc của Fumito Ueda, ngay cả với các phiên bản làm lại có độ phân giải cao, vẫn tiếp tục truyền cảm hứng, mở rộng sang lĩnh vực phim người thật đóng.