Reżyser Andy Muschietti (znany z It i The Flash) przedstawił niedawno aktualne informacje na temat długo oczekiwanej adaptacji filmowej Shadow of the Colossus. Projekt, ogłoszony pierwotnie przez Sony Pictures w 2009 roku, odnotował kilka opóźnień. Chociaż początkowy dyrektor Josh Trank odszedł z powodu konfliktów w harmonogramie, Muschietti potwierdził, że projekt pozostaje aktywny, stwierdzając, że nie jest to „projekt porzucony”.
Opóźnienie, wyjaśnił Muschietti, wynika z czynników pozostających poza kontrolą twórczą, w szczególności ze złożoności związanej z budżetem i ogromnej popularności materiału źródłowego. Wskazał, że istnieją różne wersje scenariusza, z których jedna jest obecnie preferowana.
Wyzwania związane z adaptacją są zrozumiałe, biorąc pod uwagę wyjątkową skalę i emocjonalną głębię Shadow of the Colossus. Choć nie jest „wielkim graczem”, Muschietti nazywa tę grę „arcydziełem” i grał w nią wiele razy. Celem filmu jest uchwycenie istoty gry, w tym jej kultowych, kolosalnych wrogów, czego próbowały także inne gry, takie jak tytuł z 2024 roku Dragon's Dogma 2.
Niedawne ogłoszenie przez firmę Sony kilku innych adaptacji gier na targach CES 2025 – w tym Helldivers, Horizon Zero Dawn i animowany Ghost of Tsushima – jeszcze bardziej podkreśla tę zaangażowanie studia w przeniesienie swoich popularnych marek IP na ekran. Jednakże adaptacja Shadow of the Colossus w dalszym ciągu stawia czoła złożonościom związanym z przeniesieniem swojej wyjątkowej atmosfery i emocjonalnego rezonansu na duży ekran. Mamy nadzieję przyciągnąć obecnych fanów, jednocześnie przedstawiając urzekający świat gry szerszej publiczności. Dziedzictwo oryginalnej gry Fumito Uedy, nawet z jej przeróbkami w wysokiej rozdzielczości, nadal inspiruje, rozciągając się teraz na sferę filmów aktorskich.