Direktor Andy Muschietti (kilala sa It at The Flash) ay nag-alok kamakailan ng update sa pinakahihintay na Shadow of the Colossus film adaptation. Sa una ay inihayag ng Sony Pictures noong 2009, ang proyekto ay nakakita ng ilang mga pagkaantala. Habang umalis ang unang direktor Josh na si Trank dahil sa mga salungatan sa pag-iiskedyul, kinumpirma ni Muschietti na nananatiling aktibo ang proyekto, at sinabing hindi ito "isang inabandunang proyekto."
Ang pagkaantala, ipinaliwanag ni Muschietti, ay nagmumula sa mga salik na lampas sa malikhaing kontrol, partikular na ang mga kumplikadong nakapalibot sa badyet at ang napakalaking katanyagan ng pinagmulang materyal. Isinaad niya na mayroong iba't ibang bersyon ng script, na may isa na kasalukuyang pinapaboran.
Naiintindihan ang mga hamon ng adaptasyon, dahil sa kakaibang sukat at emosyonal na lalim ng Shadow of the Colossus. Bagama't hindi isang "malaking gamer," tinawag ni Muschietti ang laro na isang "obra maestra" at naglaro na ito ng maraming beses. Nilalayon ng pelikula na makuha ang kakanyahan ng laro, kabilang ang mga iconic na napakalaking kaaway nito, isang tagumpay na sinubukan din ng iba pang mga laro tulad ng 2024 na pamagat na Dragon's Dogma 2.
Ang kamakailang anunsyo ng Sony tungkol sa ilang iba pang adaptasyon ng laro sa CES 2025 – kabilang ang Helldivers, Horizon Zero Dawn, at isang animated na Ghost of Tsushima – ay higit na binibigyang-diin ang pangako ng studio na dalhin ang mga sikat na IP nito sa screen. Ang Shadow of the Colossus adaptation, gayunpaman, ay patuloy na nag-navigate sa mga kumplikado ng pagsasalin ng kakaibang kapaligiran at emosyonal na resonance nito sa malaking screen. Ang pag-asa ay upang umapela sa mga kasalukuyang tagahanga habang ipinakikilala ang kaakit-akit na mundo ng laro sa isang mas malawak na madla. Ang legacy ng orihinal na laro ni Fumito Ueda, kahit na sa mga high-definition na remake nito, ay patuloy na nagbibigay inspirasyon, na umaabot na ngayon sa larangan ng live-action na pelikula.