Режиссер Энди Мускетти (известный по фильмам Оно и Флэш) недавно представил обновленную информацию о долгожданной экранизации Тени Колосса. Первоначально анонсированный Sony Pictures в 2009 году, проект несколько раз задерживался. Хотя первоначальный директор Josh Транк ушел из-за конфликта в расписании, Мускетти подтвердил, что проект остается активным, заявив, что это не «заброшенный проект».
Задержка, как объяснил Мускетти, вызвана факторами, не зависящими от творческого контроля, в частности, сложностями, связанными с бюджетом и огромной популярностью исходного материала. Он отметил, что существуют различные версии сценария, одна из которых в настоящее время предпочтительнее.
Проблемы адаптации понятны, учитывая уникальный масштаб и эмоциональную глубину Тени колосса. Хотя Мускетти и не является «большим геймером», он называет игру «шедевром» и играл в нее несколько раз. Цель фильма — передать суть игры, в том числе ее знаменитых колоссальных врагов, что пытались сделать и другие игры, такие как игра 2024 года Dragon's Dogma 2.
Недавнее объявление Sony о нескольких других игровых адаптациях на выставке CES 2025, включая Helldivers, Horizon Zero Dawn и анимированный Ghost of Tsushima – еще раз подчеркивает стремление студии вывести на экран свои популярные IP-проекты. Однако адаптация Тени Колосса продолжает преодолевать трудности, связанные с передачей своей уникальной атмосферы и эмоционального резонанса на большой экран. Мы надеемся привлечь существующих фанатов и познакомить более широкую аудиторию с захватывающим миром игры. Наследие оригинальной игры Фумито Уэды, даже несмотря на ее ремейки в высоком разрешении, продолжает вдохновлять, распространяясь теперь и на сферу игровых фильмов.