ဒါရိုက်တာ Andy Muschietti (It နှင့် The Flash) သည် မကြာသေးမီက စောင့်မျှော်ခဲ့သော Shadow of the Colossus ရုပ်ရှင်ကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် အပ်ဒိတ်တစ်ခု ကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။ Sony Pictures မှ 2009 ခုနှစ်တွင် စတင်ကြေညာခဲ့ပြီး ပရောဂျက်သည် နှောင့်နှေးမှုများများစွာရှိခဲ့သည်။ ကနဦးဒါရိုက်တာ Josh Trank သည် အချိန်ဇယားဆွဲထားသော ပဋိပက္ခများကြောင့် ထွက်ခွာသွားချိန်တွင် Muschietti သည် ပရောဂျက်သည် "စွန့်ပစ်ထားသော ပရောဂျက်မဟုတ်ပါ" ဟု ဆိုကာ Muschietti က ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေကြောင်း အတည်ပြုခဲ့သည်။
နှောင့်နှေးမှုသည် တီထွင်ဖန်တီးမှု ထိန်းချုပ်မှု ကျော်လွန်သည့် အကြောင်းရင်းများ မှ ပေါက်ဖွားလာခြင်း ဖြစ်သည်၊ အထူးသဖြင့် ဘတ်ဂျက် ပတ်၀န်းကျင် ရှုပ်ထွေးမှုများ နှင့် အရင်းအမြစ် ပစ္စည်း ၏ ကြီးမားသော လူကြိုက်များမှု တို့ ကြောင့် ဖြစ်ကြောင်း ရှင်းပြခဲ့သည်။ လက်ရှိတွင် နှစ်သက်ဖွယ်ရှိသည့် ဇာတ်ညွှန်းဗားရှင်း အမျိုးမျိုးရှိနေကြောင်း ၎င်းက ညွှန်ပြခဲ့သည်။
Shadow of the Colossus ၏ထူးခြားသောစကေးနှင့် စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ နက်နဲမှုကို ပေးသောကြောင့် နားလည်နိုင်သည်။ "ဂိမ်းသမားကြီးမဟုတ်ပေမယ့်၊ Muschietti က ဂိမ်းကို "လက်ရာမြောက်တဲ့" လို့ ခေါ်ပြီး အကြိမ်ပေါင်းများစွာ ကစားခဲ့ပါတယ်။ ရုပ်ရှင်သည် ၎င်း၏ အထင်ကရ ကြီးမားလှသော ရန်သူများ အပါအဝင် ဂိမ်း၏ အနှစ်သာရကို ဖမ်းယူရန် ရည်ရွယ်ထားပြီး 2024 ခေါင်းစဉ် Dragon's Dogma 2 ကဲ့သို့သော အခြားဂိမ်းများကလည်း ကြိုးစားလုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
CES 2025 တွင် Sony ၏ မကြာသေးမီက ကြေငြာချက်တွင် -Helldivers, Horizon Zero Dawn နှင့် Ghost of Tsushima အပါအဝင် ကာတွန်းကား Ghost of Tsushima – နောက်ထပ် မီးမောင်းထိုးပြထားသည် စတူဒီယိုသည် ၎င်း၏နာမည်ကြီး IP များကို ဖန်သားပြင်သို့ ယူဆောင်လာရန် ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ သို့သော် Shadow of the Colossus
လိုက်လျောညီထွေမှု သည် ၎င်း၏ထူးခြားသော လေထုနှင့် စိတ်ခံစားမှု ပဲ့တင်ထပ်ခြင်းကို ဖန်သားပြင်ကြီးသို့ ဘာသာပြန်ဆိုခြင်း၏ ရှုပ်ထွေးမှုများကို ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေပါသည်။ မျှော်လင့်ချက်သည် ဂိမ်း၏စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသောကမ္ဘာကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်ပရိသတ်ထံ မိတ်ဆက်နေစဉ် လက်ရှိပရိသတ်များကို ဆွဲဆောင်ရန်ဖြစ်သည်။ Fumito Ueda ၏ မူရင်းဂိမ်း၏ အမွေအနှစ်သည် ၎င်း၏ မြင့်မားသော အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုမှုများဖြင့်ပင် ဆက်လက်၍ လှုံ့ဆော်မှုပေးကာ ယခုပင် တိုက်ရိုက်အက်ရှင်ရုပ်ရှင်၏နယ်ပယ်အထိ ပျံ့နှံ့သွားပါသည်။[&&&]