Pengarah Andy Muschietti (terkenal dengan It dan The Flash) baru-baru ini menawarkan kemas kini mengenai adaptasi filem Shadow of the Colossus yang telah lama ditunggu-tunggu. Pada mulanya diumumkan oleh Sony Pictures pada tahun 2009, projek itu telah mengalami beberapa kelewatan. Semasa pengarah awal Josh Trank bertolak kerana konflik penjadualan, Muschietti mengesahkan projek itu kekal aktif, menyatakan ia bukan "projek terbengkalai".
Kelewatan itu, jelas Muschietti, berpunca daripada faktor di luar kawalan kreatif, khususnya kerumitan sekitar belanjawan dan populariti besar bahan sumber. Beliau menyatakan bahawa pelbagai versi skrip wujud, dengan satu versi digemari.
Cabaran penyesuaian boleh difahami, memandangkan Skala unik dan kedalaman emosi Bayangan Colossus. Walaupun bukan "pemain besar", Muschietti memanggil permainan itu sebagai "karya agung" dan telah memainkannya beberapa kali. Filem ini bertujuan untuk menangkap intipati permainan itu, termasuk musuh besarnya yang ikonik, satu pencapaian yang turut dicuba oleh permainan lain seperti tajuk 2024 Dragon's Dogma 2
.Pengumuman terbaru Sony tentang beberapa penyesuaian permainan lain di CES 2025 – termasuk Helldivers, Horizon Zero Dawn dan Ghost of Tsushima animasi – menyerlahkan lagi komitmen studio untuk membawa IP popularnya ke skrin. Walau bagaimanapun, adaptasi Shadow of the Colossus
terus menavigasi kerumitan menterjemah suasana unik dan resonans emosinya ke skrin besar. Harapannya adalah untuk menarik minat peminat sedia ada sambil memperkenalkan dunia permainan yang menawan kepada khalayak yang lebih luas. Warisan permainan asal Fumito Ueda, walaupun dengan pembuatan semula definisi tinggi, terus memberi inspirasi, meluas sekarang ke ranah filem aksi langsung.[&&&]