Regisseur Andy Muschietti (bekend van It en The Flash) bood onlangs een update over de langverwachte Shadow of the Colossus verfilming. Het project werd aanvankelijk aangekondigd door Sony Pictures in 2009 en kende verschillende vertragingen. Terwijl de oorspronkelijke directeur Josh Trank vertrok vanwege planningsconflicten, bevestigde Muschietti dat het project actief blijft en verklaarde dat het geen "verlaten project" is.
De vertraging, legde Muschietti uit, komt voort uit factoren die buiten de creatieve controle liggen, met name de complexiteit rond het budget en de immense populariteit van het bronmateriaal. Hij gaf aan dat er verschillende scriptversies bestaan, waarvan er momenteel één de voorkeur geniet.
Shadow of the Colossus. Hoewel hij geen "grote gamer" is, noemt Muschietti de game een "meesterwerk" en heeft hij deze meerdere keren gespeeld. De film heeft tot doel de essentie van het spel vast te leggen, inclusief de iconische kolossale vijanden, een prestatie die ook door andere games wordt geprobeerd, zoals de titel uit 2024 Dragon's Dogma 2.
Sony's recente aankondiging van verschillende andere game-aanpassingen op CES 2025 – waaronderHelldivers, Horizon Zero Dawn en een geanimeerde Ghost of Tsushima – benadrukt verder de studio's toewijding om zijn populaire IP's op het scherm te brengen. De Shadow of the Colossus-aanpassing blijft echter navigeren door de complexiteit van het vertalen van de unieke sfeer en emotionele resonantie naar het grote scherm. De hoop is om bestaande fans aan te spreken en tegelijkertijd de boeiende wereld van de game aan een breder publiek te introduceren. De erfenis van Fumito Ueda's originele game, zelfs met de high-definition remakes, blijft inspireren en strekt zich nu uit tot het rijk van live-actionfilms.