사일런트 힐(Silent Hill)의 선구자인 도야마 케이이치로(Keiichiro Toyama)는 자신의 새 게임인 슬리터헤드(Slitterhead)로 독특한 호러 액션 경험을 만들고 있습니다. 이 기사에서는 게임의 독창성과 잠재적으로 "가장자리가 거친" 특성에 대한 그의 의견을 자세히 설명합니다.
Silent Hill의 제작자 Keiichiro Toyama와 그의 스튜디오 Bokeh Game Studio가 11월 8일 출시하는 Slitterhead는 공포와 액션의 스릴 넘치는 조화를 약속합니다. Toyama 자신은 GameRant 인터뷰에서 "첫 번째 'Silent Hill'부터 가장자리가 약간 거칠더라도 신선함과 독창성을 우선시했습니다. 이러한 접근 방식은 게임이 약간 다듬어지지 않은 느낌을 가질 수 있음을 인정합니다. '슬리터헤드'로 이어집니다."
Bokeh Game Studio의 실험적인 접근 방식은 Slitterhead의 원시적이고 혁신적인 스타일에서 분명하게 드러납니다. 1999년 심리적 공포를 재정의한 사일런트 힐(Silent Hill)과 함께 도야마가 남긴 유산은 부인할 수 없지만, 그의 마지막 공포 타이틀은 2008년 사이렌: 블러드 커스(Siren: Blood Curse)였습니다. 그의 장르 복귀에 대한 기대는 엄청납니다.
Toyama가 언급한 "거친 가장자리"는 스튜디오의 규모(직원 11~50명)에서 비롯되었을 수 있는데, 이는 수많은 AAA 타이틀을 보유한 대규모 팀과는 극명한 대조를 이룹니다. 그러나 Sonic 프로듀서 Mika Takahashi, Mega Man 및 Breath of Fire 캐릭터 디자이너 Tatsuya Yoshikawa, Silent Hill 작곡가 Akira Yamaoka와 같은 업계 베테랑이 참여하고 Gravity Rush 및 Siren의 요소를 혼합한 게임 플레이 스타일과 함께 Slitterhead는 정말 혁신적인 경험입니다. "거친 가장자리"가 실험적 성격의 결과인지 아니면 더 중요한 문제인지는 시간이 지나서야 알 수 있습니다.
Slitterhead는 "Kowloon"과 "Hong Kong"이 혼합된 가상의 도시 Kowlong에서 펼쳐집니다. 이 도시는 1990년대 향수와 Gantz 및 Parasyte와 같은 세이넨 만화에서 영감을 받은 초자연적 요소를 완벽하게 결합한 냉랭한 아시아 대도시입니다(공개됨). Game Watch와의 인터뷰에서).
플레이어는 다양한 신체에 거주할 수 있는 영혼과 같은 존재인 "효키"가 되어 무서운 "슬리터헤드" 적들에 맞서 싸우게 됩니다. 이들은 전형적인 공포 생물이 아닙니다. 그로테스크하고 예측불가하며 때로는 묘하게 유머러스한 변신을 선보입니다.
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