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Slitterhead 可能“边缘粗糙”,但会是新鲜和原创的

作者 : Nicholas
Jan 20,2025

Slitterhead: A Fresh Take on Horror《寂静岭》背后的远见卓识者富山敬一郎正在通过他的新游戏《Slitterhead》打造独特的恐怖动作体验。 本文深入探讨了他对游戏原创性及其潜在“边缘粗糙”性质的评论。

《寂静岭》创作者的新游戏:新鲜、原创,而且可能未经打磨

Slitterhead:十年后回归恐怖

Slitterhead: A Blend of Horror and Action《Slitterhead》将于 11 月 8 日推出,由《寂静岭》创作者 Keiichiro Toyama 及其工作室 Bokeh Game Studio 打造,承诺将恐怖与动作融为一体。 富山本人也承认这款游戏可能有一种略显粗糙的感觉,他在接受 GameRant 采访时表示,“从第一款《寂静岭》开始,我们就优先考虑新鲜感和原创性,即使这意味着边缘有点粗糙。”继续“Slitterhead”。”

Bokeh Game Studio 的实验方法在 Slitterhead 原始、创新的风格中显而易见。 虽然富山在《寂静岭》(1999 年重新定义了心理恐怖)中留下的遗产是不可否认的,但他的最后一部恐怖作品是 2008 年的《海妖:血腥诅咒》。人们对他回归这一类型的期待是巨大的。

Slitterhead:  A Unique Visual StyleToyama 提到的“粗糙边缘”可能源于工作室的规模(11-50 名员工),这与许多 AAA 游戏背后的庞大团队形成鲜明对比。 然而,随着《索尼克》制作人高桥美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》角色设计师吉川龙也和《寂静岭》作曲家山冈晃等业内资深人士的加入,以及融合《重力异想世界》和《海妖》元素的游戏风格,Slitterhead 准备推出一款真正的创新体验。 只有时间才能证明“粗糙的边缘”是实验性质的结果还是更重要的问题。

探索虚构的九龙

Slitterhead's Eerie Setting《Slitterhead》在虚构的九龙城市展开,九龙是“九龙”和“香港”的混合体,这是一座令人毛骨悚然的亚洲大都市,将 90 年代的怀旧情绪与受《杀戮都市》和《寄生虫》等漫画启发的超自然元素无缝融合(正如透露的那样)在接受 Game Watch 采访时)。

玩家将成为“Hyoki”,一种类似灵魂的实体,能够居住在不同的身体中来对抗可怕的“Slitterhead”敌人。这些不是典型的恐怖生物;它们是典型的恐怖生物。他们的转变怪诞、难以捉摸,有时甚至出奇的幽默。

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