サイレントヒルの背後に先見の明がある外山圭一郎は、新作ゲーム「スリッターヘッド」でユニークなホラーアクション体験を作り上げています。 この記事では、ゲームの独創性と、潜在的に「荒削り」な性質についての彼のコメントを詳しく掘り下げています。
サイレントヒルのクリエイターである外山圭一郎氏と彼のスタジオである Bokeh Game Studio が制作した Slitterhead は、11 月 8 日に発売され、ホラーとアクションのスリリングな融合を約束します。 外山氏自身も、このゲームが少し洗練されていない印象があるかもしれないことを認めており、GameRantのインタビューで「最初の『サイレントヒル』から、たとえ多少荒削りであっても、私たちは新鮮さとオリジナリティーを優先してきました。そのアプローチは」と述べています。 「スリッターヘッド」に続きます。」
Bokeh Game Studio の実験的なアプローチは、Slitterhead の生々しく革新的なスタイルに明らかです。 サイレントヒル (1999 年に心理的ホラーを再定義した) での外山氏の功績は否定できませんが、彼の最後のホラー タイトルは 2008 年の Siren: Blood Curse でした。彼のこのジャンルへの復帰への期待は計り知れません。
外山氏が言及した「粗削りな点」は、スタジオの規模 (従業員 11 ~ 50 名) に起因している可能性があり、多くの AAA タイトルを支えている大規模なチームとはまったく対照的です。 しかし、ソニックのプロデューサーである高橋美佳氏、ロックマンとブレス オブ ファイアのキャラクターデザイナーである吉川達也氏、サイレントヒルの作曲家である山岡明氏といった業界のベテランが参加し、グラビティラッシュとサイレンの要素を融合させたゲームプレイスタイルとともに、スリッターヘッドは、本当に革新的な体験。 「粗削りな部分」が実験的な性質の結果なのか、それともより重大な懸念によるものなのかは、時間が経てばわかります。
スリッターヘッドは、「九龍」と「香港」を組み合わせた架空の都市、九龍で展開します。この恐ろしいアジアの大都市は、1990 年代のノスタルジーと、GANTZ や寄生獣などの青年マンガからインスピレーションを得た超自然的な要素をシームレスに融合させたものです (明らかに) Game Watch のインタビューで)。
プレイヤーは、恐ろしい「スリッターヘッド」の敵と戦うために、さまざまな体に宿ることができる精霊のような存在である「氷鬼」になります。これらは典型的なホラークリーチャーではありません。彼らの変化はグロテスクで、予測不可能で、時には奇妙にユーモラスです。
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