Keiichiro Toyama ผู้มีวิสัยทัศน์เบื้องหลัง Silent Hill กำลังสร้างประสบการณ์แอ็คชั่นสยองขวัญที่ไม่เหมือนใครในเกมใหม่ของเขา Slitterhead บทความนี้เจาะลึกความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับความคิดริเริ่มของเกมและลักษณะของเกมที่อาจ "หยาบกร้าน"
Slitterhead ซึ่งจะเปิดตัวในวันที่ 8 พฤศจิกายน โดย Keiichiro Toyama ผู้สร้าง Silent Hill และสตูดิโอของเขา Bokeh Game Studio สัญญาว่าจะผสมผสานความสยองขวัญและแอ็คชั่นที่น่าตื่นเต้นเข้าด้วยกัน Toyama เองยอมรับว่าเกมอาจมีความรู้สึกที่ไม่ขัดเกลาเล็กน้อย โดยระบุในการสัมภาษณ์ของ GameRant ว่า "จาก 'Silent Hill' ภาคแรก เราได้ให้ความสำคัญกับความสดใหม่และความคิดริเริ่มใหม่ แม้ว่าจะหมายถึงความหยาบเล็กน้อยก็ตาม แนวทางนั้น ต่อด้วย 'Slitterhead'"
แนวทางการทดลองของ Bokeh Game Studio ปรากฏชัดในรูปแบบที่สร้างสรรค์และสร้างสรรค์ของ Slitterhead แม้ว่าตำนานของโทยามะกับ Silent Hill (ซึ่งให้นิยามใหม่ของหนังสยองขวัญแนวจิตวิทยาในปี 1999) นั้นไม่อาจปฏิเสธได้ แต่ผลงานสยองขวัญเรื่องสุดท้ายของเขาคือ Siren: Blood Curse ในปี 2008 ความคาดหมายที่เขาจะกลับคืนสู่แนวนี้นั้นมีมากมาย
"ขอบหยาบ" ที่ Toyama กล่าวถึงอาจมาจากขนาดของสตูดิโอ (พนักงาน 11-50 คน) ซึ่งแตกต่างอย่างสิ้นเชิงกับทีมขนาดใหญ่ที่อยู่เบื้องหลังเกม AAA หลายรายการ อย่างไรก็ตาม ด้วยประสบการณ์ในอุตสาหกรรมอย่าง Mika Takahashi โปรดิวเซอร์ Sonic, Tatsuya Yoshikawa ผู้ออกแบบตัวละคร Mega Man และ Breath of Fire และ Akira Yamaoka นักแต่งเพลง Silent Hill ร่วมด้วย พร้อมด้วยสไตล์การเล่นที่ผสมผสานองค์ประกอบของ Gravity Rush และ Siren ทำให้ Slitterhead พร้อมที่จะส่งมอบ ประสบการณ์ที่สร้างสรรค์อย่างแท้จริง เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่า "ขอบหยาบ" เป็นผลมาจากลักษณะการทดลองหรือข้อกังวลที่สำคัญกว่านั้น
Slitterhead เปิดเผยในเมืองเกาลอง ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่าง "เกาลูน" และ "ฮ่องกง" ซึ่งเป็นมหานครในเอเชียอันหนาวเย็นที่ผสมผสานความคิดถึงในยุค 1990 เข้ากับองค์ประกอบเหนือธรรมชาติได้อย่างลงตัว ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากมังงะเรื่อง Seinen เช่น Gantz และ Parasyte (ดังที่เปิดเผย) ในการให้สัมภาษณ์กับ Game Watch)
ผู้เล่นจะกลายเป็น "เฮียวกิ" สิ่งมีชีวิตที่มีลักษณะคล้ายวิญญาณที่สามารถอาศัยอยู่ในร่างกายที่แตกต่างกันเพื่อต่อสู้กับศัตรู "Slitterhead" ที่น่าสะพรึงกลัว นี่ไม่ใช่สัตว์สยองขวัญทั่วไปของคุณ พวกมันแปลกประหลาด คาดเดาไม่ได้ และบางครั้งก็มีอารมณ์ขันแปลกๆ ในการเปลี่ยนแปลง
หากต้องการเจาะลึกการเล่นเกมและการเล่าเรื่องของ Slitterhead โปรดอ่านบทความที่เกี่ยวข้องของเรา!