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Slitterhead 可能“邊緣粗糙”,但會是新鮮和原創的

作者 : Nicholas
Jan 20,2025

Slitterhead: A Fresh Take on Horror《寂靜嶺》背後的遠見卓識者富山敬一郎正在通過他的新遊戲《Slitterhead》打造獨特的恐怖動作體驗。 本文深入探討了他對遊戲原創性及其潛在“邊緣粗糙”性質的評論。

《寂靜嶺》創作者的新遊戲:新鮮、原創,而且可能未經打磨

Slitterhead:十年後回歸恐怖

Slitterhead: A Blend of Horror and Action《Slitterhead》將於 11 月 8 日推出,由《寂靜嶺》創作者 Keiichiro Toyama 及其工作室 Bokeh Game Studio 打造,承諾將恐怖與動作融為一體。 富山本人也承認這款遊戲可能有一種略顯粗糙的感覺,他在接受 GameRant 采訪時表示,“從第一款《寂靜嶺》開始,我們就優先考慮新鮮感和原創性,即使這意味著邊緣有點粗糙。”繼續“Slitterhead”。”

Bokeh Game Studio 的實驗方法在 Slitterhead 原始、創新的風格中顯而易見。 雖然富山在《寂靜嶺》(1999 年重新定義了心理恐怖)中留下的遺產是不可否認的,但他的最後一部恐怖作品是 2008 年的《海妖:血腥詛咒》。人們對他回歸這一類型的期待是巨大的。

Slitterhead:  A Unique Visual StyleToyama 提到的“粗糙邊緣”可能源於工作室的規模(11-50 名員工),這與許多 AAA 遊戲背後的龐大團隊形成鮮明對比。 然而,隨著《索尼克》製作人高橋美嘉、《洛克人》和《火之呼吸》角色設計師吉川龍也和《寂靜嶺》作曲家山岡晃等業內資深人士的加入,以及融合《重力異想世界》和《海妖》元素的遊戲風格,Slitterhead 準備推出一款真正的創新體驗。 隻有時間才能證明“粗糙的邊緣”是實驗性質的結果還是更重要的問題。

探索虛構的九龍

Slitterhead's Eerie Setting《Slitterhead》在虛構的九龍城市展開,九龍是“九龍”和“香港”的混合體,這是一座令人毛骨悚然的亞洲大都市,將 90 年代的懷舊情緒與受《殺戮都市》和《寄生蟲》等漫畫啟發的超自然元素無縫融合(正如透露的那樣)在接受 Game Watch 采訪時)。

玩家將成為“Hyoki”,一種類似靈魂的實體,能夠居住在不同的身體中來對抗可怕的“Slitterhead”敵人。這些不是典型的恐怖生物;它們是典型的恐怖生物。他們的轉變怪誕、難以捉摸,有時甚至出奇的幽默。

要更深入地了解 Slitterhead 的遊戲玩法和敘事,請瀏覽我們的相關文章!

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