Teka -teki dalam * Poppy Playtime Bab 4 * adalah antara yang paling mencabar dalam siri permainan seram, sering memerlukan pemain untuk menafsirkan teka -teki yang kritikal. Jika anda mendapati diri anda terjebak, panduan ini menyediakan semua yang diperlukan * Poppy Playtime Bab 4 * Kod teka -teki bersama -sama dengan penjelasan terperinci tentang cara menyelesaikannya.
Teka -teki pertama yang anda hadapi adalah di kawasan blok sel. Mendaki ke tingkat atas dan masuk ke kawasan pemerhatian. Di sini, anda akan menemui terminal kod, butang merah, dan papan putih. Terdapat juga butang merah kedua di sebelah potongan haiwan, tetapi ia semata -mata untuk hiburan.
Untuk menyelesaikan teka -teki ini, anda memerlukan nilai angka huruf yang mengeja perkataan yang menang dari permainan hangman, iaitu "sel."
Kodnya ialah: 3255 . Masukkan kod ini dan tekan butang merah untuk membuka kunci pintu di hujung blok sel.
Teka -teki ini membersihkan asap merah dari blok penjara. Kepala ke bilik kawalan di tingkat atas dan cari panel kod berhampiran tingkap depan. Nota melekit pada papan putih di sebelahnya mengarahkan anda untuk "periksa sangkar." Baris atas kalendar di papan putih mengandungi huruf hancur yang mengeja "sangkar." Gunakan nilai angka huruf ini untuk membentuk kod.
Kodnya ialah: 3642 . Masukkannya untuk menghilangkan asap, membolehkan anda keluar melalui tetingkap yang baru dihancurkan ke kiri anda. Tidak ada yang baru untuk ditemui di tingkat bawah di mana asap itu.
Berkaitan: Semua watak dan pelakon suara di Poppy Playtime: Bab 4
Selepas pertemuan anda dengan Doey, anda akan mendapati diri anda terperangkap di halaman rekreasi penjara. Mendaki tangga dan masukkan pejabat di bahagian atas menara biru. Di dalam, anda akan melihat terminal kod dan warna penyenaraian papan putih. Warna di papan putih dan nombor kedua di setiap menara adalah petunjuk anda.
Urutan yang betul adalah berdasarkan nombor kedua setiap menara, mengikuti urutan warna: biru, hijau, kuning, dan merah. Nombor kedua menara biru hilang, tetapi urutan pada menara lain menunjukkan ia mestilah 33.
Kod akhir ialah: 3021 . Gunakan kod ini untuk membuka kunci loker yang mengandungi tuil. Pasang tuil di panel biru di halaman penjara, pasangkan rantai dari setiap menara ke pintu, dan tarik tuas untuk membukanya dan melarikan diri.
Teka -teki makmal sekunder memerlukan nombor yang sepadan dengan imej anatomi haiwan yang disumbat. Anda perlu meneroka domain doktor, yang dipenuhi dengan asap merah, untuk mencari sisa setiap eksperimen dan menambah nombor mereka ke pangkalan data. Gunakan topeng gas anda untuk menavigasi labirin, tetapi ingat untuk kembali ke bilik operasi untuk mengisi semula tangki oksigen anda.
Ikuti bunyi dan dialog untuk mencari eksperimen. Sebaik sahaja anda telah menemui semua lima, kembali ke bilik operasi di mana anda akan melihat setiap eksperimen pada monitor dengan rentetan nombor. Nombor terakhir dalam setiap rentetan adalah apa yang anda perlukan untuk kod itu, diatur mengikut carta anatomi: kepala, lengan kanan, tangan kiri, kaki kanan, kaki kiri.
Kodnya ialah: 35198 .
Dengan kod teka-teki ini, anda dilengkapi dengan baik untuk menavigasi World of Poppy Playtime Bab 4 dan mencapai kesimpulannya.
Poppy Playtime: Bab 4 boleh didapati sekarang.