De puzzels in * Poppy Playtime Hoofdstuk 4 * zijn enkele van de meest uitdagende in de horror -gameserie, waarbij spelers vaak cryptische raadsels moeten ontcijferen. Als je vastzit, biedt deze gids alle benodigde * Poppy Playtime Hoofdstuk 4 * Puzzle Codes samen met gedetailleerde uitleg over het oplossen van ze.
De eerste puzzel die je tegenkomt, is in het celblokgebied. Klim naar de bovenste verdieping en ga het observatiegebied binnen. Hier vindt u een codeterminal, een rode knop en een whiteboard. Er is ook een tweede rode knop naast een uitsparing van dieren, maar het is puur voor amusement.
Om deze puzzel op te lossen, heb je de numerieke waarden nodig van de letters die het winnende woord van het hangman -spel spellen, dat "cel" is.
De code is: 3255 . Voer deze code in en druk op de rode knop om de deur aan het uiteinde van het celblok te ontgrendelen.
Deze puzzel verwijdert de rode rook uit het gevangenisblok. Ga naar de controlekamer boven en vind het codepaneel bij het voorruit. Een plakkerige opmerking op het whiteboard ernaast geeft u de opdracht om "de kooi te controleren". De bovenste rij van de kalender op het whiteboard bevat roze letters die "Cage" spellen. Gebruik de numerieke waarden van deze letters om de code te vormen.
De code is: 3642 . Voer het in om de rook af te voeren, zodat u door het nieuw verbrijzelde venster naar uw linkerhand kunt gaan. Er is niets nieuws te ontdekken beneden waar de rook ooit was.
Gerelateerd: alle personages en stemacteurs in Poppy Playtime: Hoofdstuk 4
Na je ontmoeting met Doey, zul je vast komen te zitten in de recreatiewerf van de gevangenis. Beklim de trap en ga het kantoor binnen aan de bovenkant van de blauwe toren. Binnenin ziet u een codeterminal en een whiteboard -lijstkleuren. De kleuren op het whiteboard en het tweede nummer op elke toren zijn uw aanwijzingen.
De juiste volgorde is gebaseerd op het tweede nummer van elke toren, volgens de kleurvolgorde: blauw, groen, geel en rood. Het tweede nummer van de blauwe toren ontbreekt, maar de reeks op de andere torens geeft aan dat het 33 moet zijn.
De laatste code is: 3021 . Gebruik deze code om een locker te ontgrendelen met een hendel. Installeer de hendel in het blauwe paneel in de gevangenis, bevestig kettingen van elke toren aan de deur en trek de hendels om hem te openen en te ontsnappen.
De secundaire labs -puzzel vereist bijpassende cijfers met afbeeldingen van knuffelanatomie. U moet het domein van de dokter verkennen, dat gevuld is met rode rook, om de overblijfselen van elk experiment te vinden en hun nummers toe te voegen aan de database. Gebruik uw gasmasker om door het doolhof te navigeren, maar vergeet niet om terug te keren naar de operatiekamer om uw zuurstoftank bij te vullen.
Volg de geluiden en dialoog om de experimenten te vinden. Zodra u alle vijf hebt gevonden, gaat u terug naar de operatiekamer waar u elk experiment op een monitor met een reeks getallen ziet. Het laatste nummer in elke string is wat u nodig hebt voor de code, gerangschikt volgens de anatomiekaart: kop, rechterarm, linkerhand, rechterbeen, linkervoet.
De code is: 35198 .
Met deze puzzelcodes ben je goed uitgerust om te navigeren door de griezelige wereld van Poppy Playtime hoofdstuk 4 en zijn verontrustende conclusie te trekken.
Poppy -speeltijd: hoofdstuk 4 is nu beschikbaar.