Warhammer 40,000: Space Marine 2: Kajian Selam Dalam – Dek Stim & Tayangan PS5
Selama bertahun-tahun, jangkaan untuk Warhammer 40,000: Space Marine 2 telah dibina. Walaupun saya pada mulanya tidak mengetahui tentang permainan pertama, penerokaan saya terhadap Warhammer 40,000 alam semesta melalui tajuk seperti Total War: Warhammer, Boltgun, dan Rogue Trader telah menarik minat saya. Selepas pendedahan yang menarik, saya tidak sabar-sabar untuk mengalami Space Marine 2. Ulasan ini merangkumi pengalaman saya merentas Steam Deck dan PS5, dengan memanfaatkan perkembangan silang dan permainan dalam talian. Ambil perhatian bahawa ini adalah semakan yang sedang dijalankan, kerana penilaian penuh memerlukan ujian berbilang pemain yang lengkap dan sokongan Steam Deck rasmi (dijangka menjelang akhir tahun).
Sepanjang minggu lalu, saya telah log masuk kira-kira 22 jam dengan Warhammer 40,000: Space Marine 2. Pengalaman praktikal ini termasuk ujian berbilang platform merentas platform yang meluas dan penerokaan pelayan awam dalam talian. OLED Steam Deck saya menyediakan data untuk tindanan prestasi dan bacaan FPS (tangkapan skrin beresolusi 1280x800), manakala mainan PS5 saya menghasilkan tangkapan skrin 16:9. Ujian dijalankan menggunakan Proton GE 9-9 dan Proton Experimental.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 bersinar sebagai penembak aksi orang ketiga, dengan lancar menggabungkan kekejaman, visual yang menakjubkan dan permainan yang ketagihan. Malah pendatang baru di Warhammer 40,000 alam semesta akan mendapati diri mereka cepat tenggelam. Mengikuti tutorial ringkas namun berkesan, pemain tiba di hab Battle Barge, tempat misi dipilih, kosmetik disesuaikan dan mod permainan dipilih.
Permainan teras adalah luar biasa. Senjata dan kawalan terasa seimbang dengan sempurna. Walaupun pertempuran jarak jauh berdaya maju, pertempuran jarak dekat yang mendalam benar-benar menawan. Hukuman mati yang kejam dan pemusnahan gerombolan musuh yang memuaskan sebelum menghadapi musuh yang lebih kuat tidak pernah meletihkan. Kempen ini menyeronokkan secara solo dan bersama (dengan sehingga dua rakan), walaupun saya mendapati misi pertahanan kurang menarik.
Sesi kerjasama saya dengan rakan di luar negara menyerlahkan persamaan Space Marine 2 dengan bajet tinggi, pandangan moden mengenai penembak koop era Xbox 360, genre yang agak kurang pada hari ini. Ia memikat saya seperti Earth Defence Force atau Gundam Breaker 4. Saya amat berharap Saber dan Focus bekerjasama dengan SEGA untuk memodenkan kempen permainan asal.
Pengalaman Warhammer 40,000 saya berpunca terutamanya daripada Total War: Warhammer, Dawn of War, Boltgun dan Rogue Trader. Walaupun begitu, Space Marine 2 berasa sangat segar, berada di antara pengalaman koperasi kegemaran saya selama bertahun-tahun. Walaupun masih terlalu awal untuk mengisytiharkannya sebagai permainan Warhammer 40,000 kegemaran saya, sifat ketagihan mod Operasi, ditambah dengan kepelbagaian kelas dan buka kunci progresif, membuatkan saya terpikat.
Walaupun penilaian penuh memerlukan ujian yang lebih meluas dengan pemain rawak selepas pelancaran, pengalaman kerjasama awal saya adalah luar biasa. Saya sangat menjangkakan menguji kefungsian dalam talian dengan pangkalan pemain yang lebih luas sebaik sahaja permainan merentas platform dilaksanakan sepenuhnya.
Secara visual, Space Marine 2 sangat mengagumkan, terutamanya dalam 4K pada PS5 (dimainkan pada monitor 1440p). Treler itu membayangkan keindahannya, tetapi persekitaran dalam permainan sebenar, tekstur terperinci, pencahayaan dinamik, dan bilangan musuh yang banyak jauh melebihi jangkaan saya. Pilihan lakonan suara dan penyesuaian mempertingkatkan lagi pengalaman, membolehkan ekspresi watak kreatif.
Mod foto pemain tunggal menawarkan penyesuaian yang meluas, termasuk pelarasan bingkai, ekspresi, keterlihatan aksara dan FOV. Walau bagaimanapun, pada Steam Deck, menggunakan FSR 2 dan resolusi yang lebih rendah mengakibatkan beberapa ketidaksempurnaan visual. Mod foto PS5, sebaliknya, dilaksanakan dengan sempurna.
Reka bentuk audio adalah satu lagi sorotan. Walaupun muzik, walaupun bagus, tidak cukup diingati untuk mendengar sendiri, ia melengkapkan suasana dalam permainan dengan sempurna. Lakonan suara dan reka bentuk bunyi, bagaimanapun, adalah peringkat teratas.
Port PC (diuji pada Steam Deck) menawarkan penyesuaian grafik yang meluas. Walaupun Perkhidmatan Dalam Talian Epik disepadukan, pemautan akaun tidak wajib. Pilihan termasuk tetapan paparan, penskalaan resolusi (TAA atau FSR 2 pada Steam Deck), pratetap kualiti (Seimbang, Prestasi, Prestasi Ultra), resolusi dinamik, penyegerakan v, kecerahan, kabur gerakan, had FPS dan kawalan berbutir ke atas pelbagai tetapan kualiti (tekstur, bayang-bayang, pantulan, dll.). DLSS dan FSR 2 disokong semasa pelancaran, dengan FSR 3 dirancang selepas pelancaran. Sokongan 16:10 tiada pada masa ini.
Permainan ini menyokong papan kekunci dan tetikus, bersama-sama dengan sokongan pengawal penuh. Pada mulanya, gesaan butang PlayStation tidak dipaparkan pada Steam Deck secara lalai, tetapi melumpuhkan Input Steam menyelesaikannya. Sokongan pencetus penyesuaian tersedia dan pemetaan semula butang boleh disesuaikan sepenuhnya. Pengawal DualSense saya (Bluetooth) memaparkan gesaan PlayStation dan menggunakan pencetus penyesuaian secara wayarles.
Walaupun boleh dimainkan secara teknikal pada Steam Deck tanpa perubahan konfigurasi, prestasi adalah suboptimum. Walaupun pada 1280x800 dengan tetapan rendah dan FSR 2.0 pada Prestasi Ultra, mengekalkan 30fps yang stabil adalah mencabar, dengan penurunan yang kerap ke dalam 20-an. Percubaan peningkatan dinamik untuk menyasarkan 30fps, tetapi kejatuhan bingkai tetap menjadi isu. Permainan ini juga kadangkala mengalami masalah keluar dengan betul.
Berbilang pemain dalam talian berfungsi dengan sempurna di Steam Deck, tanpa sebarang gangguan anti-penipuan. Sesi kerjasama dengan rakan di Kanada berjalan lancar dan menyeronokkan. Pemutusan sambungan sekali-sekala dikaitkan dengan ketidakstabilan pelayan pra-keluaran.
Pada PS5 (Mod Prestasi), pengalaman ini sebahagian besarnya positif, walaupun 60fps terkunci tidak dicapai secara konsisten. Peleraian dinamik nampaknya sedang digunakan. Masa pemuatan adalah pantas, dan Kad Aktiviti PS5 meningkatkan kebolehgunaan. Sokongan giro tiada pada masa ini.
Fungsi simpan silang antara Steam dan PS5 berfungsi dengan baik semasa tempoh prakeluaran, dengan tempoh bertenang dua hari antara penyegerakan. Tingkah laku keluaran akhir masih perlu disahkan.
Jawapan muktamad memerlukan ujian lanjut dengan populasi dalam talian pelancaran penuh. Mod Eternal War (PvP) masih belum diuji.
Kemas kini selepas pelancaran harus mengutamakan prestasi Steam Deck yang dipertingkatkan dan sokongan HDR. Maklum balas haptik juga akan menjadi tambahan yang dialu-alukan.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 ialah pesaing kuat untuk Game of the Year. Walaupun ujian berbilang pemain penuh belum selesai, permainannya adalah luar biasa, dan visual serta audionya hebat merentas kedua-dua platform. Walaupun saya tidak mengesyorkan memainkannya di Steam Deck dalam keadaan semasa, versi PS5 sangat disyorkan. Skor akhir akan mengikuti ujian berbilang pemain yang lengkap dan tampung selepas pelancaran.
Warhammer 40,000: Skor Ulasan Dek Stim Marin Angkasa 2: TBA