Warhammer 40,000- Space Marine 2- Deep Dive Review – Steam Deck နှင့် PS5 Impressions
နှစ်ပေါင်းများစွာ Warhammer 40,000 အတွက် မျှော်မှန်းချက်- Space Marine 2 ကို တည်ဆောက်နေခဲ့သည်။ ပထမဂိမ်းကို ကျွန်တော် အစကတည်းက မသိခဲ့ပေမဲ့ Total War: Warhammer၊ Boltgun နဲ့ Rogue Trader လိုမျိုး ခေါင်းစဉ်တွေသုံးပြီး Warhammer 40,000 စကြာဝဠာကို စူးစမ်းရှာဖွေမှုက ကျွန်တော့်ရဲ့ စိတ်ဝင်စားမှုကို ခံခဲ့ရပါတယ်။ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော ထုတ်ဖော်ပြသမှုအပြီးတွင်၊ ကျွန်ုပ်သည် Space Marine 2 ကို တွေ့ကြုံခံစားရန် စိတ်အားထက်သန်ခဲ့ပါသည်။ ဤသုံးသပ်ချက်သည် Steam Deck နှင့် PS5 တို့တွင် ကျွန်ုပ်၏အတွေ့အကြုံကို အကျုံးဝင်ပြီး၊ တိုးတက်မှုနှင့် အွန်လိုင်းကစားခြင်းကို အသုံးချကာ၊ အကဲဖြတ်မှု အပြည့်အစုံမှာ အစုံအလင် စမ်းသပ်ခြင်းနှင့် တရားဝင် Steam Deck ပံ့ပိုးမှု လိုအပ်သောကြောင့် ၎င်းသည် အလုပ်နှင့်စပ်လျဉ်း၍ သုံးသပ်ချက်တစ်ခုဖြစ်ကြောင်း သတိပြုပါ။
ပြီးခဲ့သော ရက်သတ္တပတ်အတွင်း၊ ကျွန်ုပ်သည် Warhammer 40,000: Space Marine 2 ဖြင့် 22 နာရီနီးပါး အကောင့်ဖွင့်ထားပါသည်။ ဤလက်တွေ့အတွေ့အကြုံတွင် ကျယ်ပြန့်သော multi-platform multiplayer စမ်းသပ်ခြင်းနှင့် အွန်လိုင်းအများပြည်သူသုံးဆာဗာများကို စူးစမ်းရှာဖွေခြင်းတို့ ပါဝင်ပါသည်။ My Steam Deck OLED သည် စွမ်းဆောင်ရည် ထပ်ဆင့်မှုများနှင့် FPS ဖတ်ရှုမှုများ (1280x800 ကြည်လင်ပြတ်သားသည့် ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများ) အတွက် ဒေတာကို ပံ့ပိုးပေးထားပြီး ကျွန်ုပ်၏ PS5 ဆော့ကစားခြင်းဖြင့် 16:9 ဖန်သားပြင်ဓာတ်ပုံများကို ထုတ်ပေးပါသည်။ Proton GE 9-9 နှင့် Proton Experimental ကို အသုံးပြု၍ စမ်းသပ်ခြင်း ဖြစ်သည်။
Warhammer 40,000- Space Marine 2 သည် တတိယလူ အက်ရှင်သေနတ်သမားအဖြစ် တောက်ပြောင်ပြီး ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်မှု၊ ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ပုံရိပ်များနှင့် ချောမွေ့စွာ ရောစပ်ထားသည်။ Warhammer 40,000 စကြဝဠာသို့ အသစ်ရောက်လာသူများပင်လျှင် လျင်မြန်စွာ နှစ်မြုပ်သွားသည်ကို တွေ့ကြလိမ့်မည်။ အတိုချုံးပြီး ထိရောက်သော သင်ခန်းစာကို လိုက်နာပြီးနောက် ကစားသမားများသည် မစ်ရှင်များကို ရွေးချယ်ကာ၊ အလှကုန်များကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ကာ ဂိမ်းမုဒ်များကို ရွေးချယ်ထားသည့် Battle Barge hub သို့ ကစားသမားများ ရောက်ရှိကြသည်။
အဓိကဂိမ်းကစားပုံက ထူးချွန်ပါတယ်။ လက်နက်များနှင့် ထိန်းချုပ်မှုများသည် လုံးဝမျှတသည်ဟု ခံစားရသည်။ အကွာအဝေးတိုက်ပွဲသည် အစွမ်းထက်သော်လည်း၊ visceral melee တိုက်ပွဲသည် အမှန်တကယ် စွဲဆောင်မှုရှိသည်။ ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သော ကွပ်မျက်မှုများနှင့် ရန်သူအလုံးအရင်း၏ ကျေနပ်အားရဖွယ် သုတ်သင်ရှင်းလင်းမှုသည် ပိုမိုအားကောင်းသော ရန်သူများနှင့် မတွေ့ဆုံမီ မည်သည့်အခါမျှ ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှု မရှိပါ။ ကာကွယ်ရေးမစ်ရှင်များတွင် ပါဝင်မှုနည်းပါးသော်လည်း တစ်ကိုယ်တော်နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း (သူငယ်ချင်းနှစ်ယောက်အထိ) ကမ်ပိန်းသည် ပျော်ရွှင်စရာကောင်းပါသည်။
နိုင်ငံရပ်ခြားရှိ သူငယ်ချင်းတစ်ဦးနှင့် ကျွန်ုပ်၏ ပူးပေါင်းပါဝင်ဆွေးနွေးမှုများသည် Space Marine 2 ၏ ဘတ်ဂျက်မြင့်မားပြီး ခေတ်မီသည့် Xbox 360 ခေတ် ပူးပေါင်းရိုက်ကူးသည့်အမျိုးအစားဖြစ်သည့် Space Marine နှင့် ဆင်တူကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြထားသည်။ Earth Defense Force သို့မဟုတ် Gundam Breaker 4 ကဲ့သို့ပင် ကျွန်ုပ်ကို စွဲလန်းစေပါသည်။ မူရင်းဂိမ်း၏ လှုပ်ရှားမှုကို ခေတ်မီစေရန် Saber နှင့် Focus သည် SEGA နှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မည်ဟု စိတ်ရင်းမှန်ဖြင့် မျှော်လင့်ပါသည်။
ကျွန်ုပ်၏ Warhammer 40,000 အတွေ့အကြုံသည် Total War: Warhammer၊ Dawn of War၊ Boltgun နှင့် Rogue Trader တို့မှ အဓိက အရင်းခံပါသည်။ ဒါတောင်မှ Space Marine 2 ဟာ နှစ်ပေါင်းများစွာအတွင်း ကျွန်တော်အနှစ်သက်ဆုံး co-op အတွေ့အကြုံတွေကြားထဲမှာ ထူးထူးခြားခြား ဆန်းသစ်တယ်လို့ ခံစားရတယ်။ ကျွန်ုပ်အကြိုက်ဆုံး Warhammer 40,000 ဂိမ်းကို ကြေညာရန် အချိန်မတန်သေးသော်လည်း၊ အတန်းမျိုးစုံနှင့် တိုးတက်သောသော့ဖွင့်မှုများနှင့်အတူ တွဲလျက်လည်ပတ်မှုမုဒ်၏ စွဲလမ်းသောသဘောသဘာဝသည် ကျွန်ုပ်ကို စွဲလမ်းစေပါသည်။
အကဲဖြတ်မှု အပြည့်အစုံသည် ကျပန်းကစားသမားများနှင့် စတင်စမ်းသပ်ပြီးနောက်တွင် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သော စမ်းသပ်မှုများ လိုအပ်သော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်၏ ကနဦး ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု အတွေ့အကြုံများသည် ထူးခြားပါသည်။ အပြန်အလှန်ပလပ်ဖောင်းကစားခြင်းကို အပြည့်အဝအကောင်အထည်ဖော်ပြီးသည်နှင့် ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောကစားသမားအခြေခံဖြင့် အွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို စိတ်အားထက်သန်စွာ စမ်းသပ်နေပါသည်။
အမြင်အားဖြင့်၊ Space Marine 2 သည် အထူးသဖြင့် PS5 တွင် 4K (1440p မော်နီတာတွင် ကစားသည်) သည် ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ဖြစ်သည်။ ဇာတ်ကားနမူနာများသည် ၎င်း၏အလှကို အရိပ်အမြွက်ဖော်ပြသော်လည်း တကယ့်ဂိမ်းအတွင်းပတ်ဝန်းကျင်၊ အသေးစိတ်ဖွဲ့စည်းပုံများ၊ သွက်လက်တောက်ပသောအလင်းရောင်နှင့် ရန်သူအရေအတွက်က ကျွန်ုပ်၏မျှော်လင့်ချက်များကို ကျော်လွန်သွားပါသည်။ အသံသရုပ်ဆောင်ခြင်းနှင့် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်းရွေးချယ်မှုများသည် တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာဇာတ်ကောင်ဖော်ပြမှုကို ခွင့်ပြုပေးသောကြောင့် အတွေ့အကြုံကို ပိုမိုတိုးတက်စေပါသည်။
တစ်ဦးတည်းကစားသူ ဓာတ်ပုံမုဒ်သည် ဖရိန်ချိန်ညှိမှု၊ အသုံးအနှုန်းများ၊ ဇာတ်ကောင်မြင်နိုင်စွမ်းနှင့် FOV အပါအဝင် ကျယ်ပြန့်သော စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်မှုကို ပေးပါသည်။ သို့သော်၊ Steam Deck တွင် FSR 2 နှင့် အောက်ပိုင်း ကြည်လင်ပြတ်သားမှုများကို အသုံးပြု၍ အမြင်အာရုံချို့ယွင်းမှုအချို့ ဖြစ်ပေါ်ခဲ့သည်။ PS5 ဓာတ်ပုံမုဒ်ကို အပြန်အလှန်အားဖြင့် အပြစ်ကင်းစင်စွာ လုပ်ဆောင်ပါသည်။
အသံဒီဇိုင်းသည် နောက်ထပ်ထူးခြားချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ တေးဂီတသည် ကောင်းမွန်သော်လည်း တစ်ဦးတည်း သီးသန့်နားဆင်ရန် မမှတ်မိနိုင်သော်လည်း၊ ၎င်းသည် ဂိမ်းအတွင်းရှိ လေထုကို အပြည့်အဝ ဖြည့်ဆည်းပေးပါသည်။ အသံသရုပ်ဆောင်မှုနှင့် အသံဒီဇိုင်းသည် ထိပ်တန်းဖြစ်သည်။
PC အပေါက် (Steam Deck တွင် စမ်းသပ်ထားသည်) သည် ကျယ်ပြန့်သော ဂရပ်ဖစ်စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်မှုကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ Epic အွန်လိုင်းဝန်ဆောင်မှုများကို ပေါင်းစပ်ထားသော်လည်း အကောင့်လင့်ခ်ချိတ်ခြင်းမှာ မဖြစ်မနေလိုအပ်ပါသည်။ ရွေးချယ်စရာများတွင် မျက်နှာပြင်ပြသမှုဆက်တင်များ၊ ကြည်လင်ပြတ်သားမှုအတိုင်းအတာ (TAA သို့မဟုတ် FSR 2)၊ အရည်အသွေးမီ ကြိုတင်သတ်မှတ်မှုများ (ဟန်ချက်ညီသော၊ စွမ်းဆောင်ရည်၊ အလွန်စွမ်းဆောင်မှု)၊ တက်ကြွသောကြည်လင်ပြတ်သားမှု၊ v-sync၊ တောက်ပမှု၊ လှုပ်ရှားမှုမှုန်ဝါးမှု၊ FPS ကန့်သတ်ချက်နှင့် အရည်အသွေးအမျိုးမျိုးဆက်တင်များအပေါ် အသေးစိတ်ထိန်းချုပ်မှုများ (အကြမ်းထည်၊ အရိပ်များ၊ ရောင်ပြန်ဟပ်မှု စသည်)။ DLSS နှင့် FSR 2 ကို လွှင့်တင်ချိန်တွင် ပံ့ပိုးထားပြီး FSR 3 ကို လွှတ်တင်ပြီးနောက်တွင် စီစဉ်ထားသည်။ 16:10 ပံ့ပိုးမှု လောလောဆယ် မရှိပါ။
ဂိမ်းသည် ထိန်းချုပ်ကိရိယာ အပြည့်အစုံဖြင့် ကီးဘုတ်နှင့် မောက်စ်ကို ပံ့ပိုးပေးသည်။ အစပိုင်းတွင်၊ PlayStation ခလုတ်ကို မူရင်းအတိုင်း Steam Deck တွင် မပြသခဲ့သော်လည်း Steam Input ကို ပိတ်ခြင်းဖြင့် ၎င်းကို ဖြေရှင်းပေးခဲ့သည်။ လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသော အစပျိုးပံ့ပိုးမှုရရှိနိုင်ပြီး ခလုတ်ပြန်လည်ပုံဖော်ခြင်းကို အပြည့်အဝ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်နိုင်သည်။ ကျွန်ုပ်၏ DualSense ထိန်းချုပ်သူ (ဘလူးတုသ်) သည် PlayStation အချက်ပြမှုများကို ပြသပြီး ကြိုးမဲ့ adaptive triggers များကို အသုံးပြုပါသည်။
ဖွဲ့စည်းပုံ ပြောင်းလဲခြင်းမရှိဘဲ Steam Deck တွင် နည်းပညာအရ ကစားနိုင်သော်လည်း စွမ်းဆောင်ရည်မှာ အကောင်းဆုံးဖြစ်သည်။ နိမ့်သောဆက်တင်များနှင့် FSR 2.0 ဖြင့် Ultra Performance တွင်ပင် 30fps တည်ငြိမ်မှုကို ထိန်းသိမ်းခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်ပြီး အသက် 20 နှစ်များအတွင်း မကြာခဏ ကျဆင်းသွားခြင်းဖြင့် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ 30fps ကို ပစ်မှတ်ထားရန် ဒိုင်းနမစ် မြှင့်တင်ရန် ကြိုးပမ်းမှုများ၊ သို့သော် ဖရိန်ကျဆင်းမှုများသည် ပြဿနာရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ဂိမ်းသည် မှန်ကန်သော ထွက်ပေါက်ပြဿနာများကို ရံဖန်ရံခါ ကြုံတွေ့ရသည်။
အွန်လိုင်းကစားသူအများအပြားသည် Steam Deck တွင် အမှားအယွင်းမရှိ လုပ်ဆောင်နိုင်သည် ကနေဒါရှိ သူငယ်ချင်းတစ်ဦးနှင့် ပူးပေါင်းဆွေးနွေးမှုများသည် ချောမွေ့ပြီး ပျော်စရာကောင်းသည်။ ရံဖန်ရံခါ ချိတ်ဆက်မှုပြတ်တောက်မှုများသည် ဆာဗာမတည်မငြိမ်ဖြစ်နေခြင်းကြောင့်ဟု ယူဆကြသည်။
PS5 (စွမ်းဆောင်ရည်မုဒ်တွင်) သော့ခတ်ထားသော 60fps သည် တသမတ်တည်းမအောင်မြင်သော်လည်း၊ အတွေ့အကြုံသည် အလွန်ကောင်းမွန်ပါသည်။ Dynamic Resolution ကို အသုံးပြုနေပုံပေါ်သည်။ Load အချိန်များသည် လျင်မြန်ပြီး PS5 လုပ်ဆောင်ချက်ကတ်များသည် အသုံးပြုနိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ပေးပါသည်။ Gyro ပံ့ပိုးမှု လောလောဆယ် မရှိပါ။
Steam နှင့် PS5 အကြား ဖြတ်ကျော်ခြိုးခြံချွေတာသည့် လုပ်ဆောင်ချက်သည် မဖြန့်ချိမီကာလတွင်၊ စင့်ခ်လုပ်ခြင်းများကြား နှစ်ရက်ကြာ အအေးခံပြီး အလုပ်လုပ်ပါသည်။ နောက်ဆုံးထုတ်ပြန်မှု၏ အပြုအမူကို အတည်ပြုရန် ကျန်နေသေးသည်။
တိကျသောအဖြေတစ်ခုသည် လွှင့်တင်သူ၏အွန်လိုင်းလူဦးရေအပြည့်ဖြင့် နောက်ထပ်စမ်းသပ်မှုလိုအပ်ပါသည်။ ထာဝရစစ်ပွဲ (PvP) မုဒ်ကို မစမ်းသပ်ရသေးပါ။
ပစ်လွှတ်ပြီးနောက် အပ်ဒိတ်များသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော Steam Deck စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် HDR ပံ့ပိုးမှုကို ဦးစားပေးသင့်သည်။ Haptic တုံ့ပြန်ချက်သည်လည်း ကြိုဆိုစရာတစ်ခု ထပ်လောင်းဖြစ်ပါလိမ့်မည်။
Warhammer 40,000- Space Marine 2 သည် Game of the Year အတွက် အားကောင်းသော ပြိုင်ဖက်ဖြစ်သည်။ အစုံကစားသူအများအပြား စမ်းသပ်ခြင်းကို ဆိုင်းငံ့ထားသော်လည်း၊ ဂိမ်းကစားခြင်းသည် ထူးခြားပြီး ပလက်ဖောင်းနှစ်ခုလုံးတွင် ရုပ်ပုံနှင့်အသံသည် ကောင်းမွန်ပါသည်။ ၎င်း၏လက်ရှိအခြေအနေတွင် Steam Deck တွင်ကစားရန်ကျွန်ုပ်မအကြံပြုသော်လည်း PS5 ဗားရှင်းကိုအလွန်အကြံပြုထားသည်။ နောက်ဆုံးရမှတ်သည် ပြီးပြည့်စုံသော ကစားသူအများအပြားစမ်းသပ်ခြင်းနှင့် လွှင့်တင်ပြီးနောက် ပြင်ဆင်မှုများအတိုင်း လုပ်ဆောင်ပါမည်။
Warhammer 40,000- Space Marine 2 Steam Deck ပြန်လည်သုံးသပ်မှုရမှတ်- TBA