Warhammer 40,000: Space Marine 2: Derinlemesine Bir İnceleme – Steam Destesi ve PS5 Gösterimleri
Yıllardır Warhammer 40,000: Space Marine 2 beklentisi inşa ediliyordu. Başlangıçta ilk oyundan haberdar olmasam da Warhammer 40,000 evrenini Total War: Warhammer, Boltgun ve Rogue Trader gibi oyunlar aracılığıyla keşfetmem ilgimi çekti. Büyüleyici bir açıklamanın ardından Space Marine 2'yi deneyimlemek için sabırsızlanıyordum. Bu inceleme, çapraz ilerleme ve çevrimiçi oyundan yararlanarak Steam Deck ve PS5'teki deneyimimi kapsıyor. Tam değerlendirme tam çok oyunculu test ve resmi Steam Destesi desteği gerektirdiğinden (yıl sonuna kadar bekleniyor) bunun devam eden bir inceleme olduğunu unutmayın.
Geçen hafta, Warhammer 40,000: Space Marine 2'de yaklaşık 22 saat oturum açtım. Bu uygulamalı deneyim, kapsamlı platformlar arası çok oyunculu testleri ve çevrimiçi genel sunucuların araştırılmasını içerir. Steam Deck OLED'im performans katmanları ve FPS okumaları (1280x800 çözünürlüklü ekran görüntüleri) için veri sağlarken, PS5 oyunum 16:9 ekran görüntüleri sağladı. Test, Proton GE 9-9 ve Proton Experimental kullanılarak gerçekleştirildi.
Warhammer 40,000: Space Marine 2, vahşeti, çarpıcı görselleri ve bağımlılık yaratan oynanışı kusursuz bir şekilde harmanlayan üçüncü şahıs aksiyon nişancı oyunu olarak parlıyor. Warhammer 40.000 evrenine yeni gelenler bile kendilerini hızla oyunun içinde bulacaklar. Kısa ama etkili bir eğitimin ardından oyuncular, görevlerin seçildiği, kozmetiklerin özelleştirildiği ve oyun modlarının seçildiği Savaş Mavnası merkezine varırlar.
Temel oynanış olağanüstü. Silahlar ve kontroller mükemmel bir dengeye sahip. Menzilli dövüş geçerli olsa da içgüdüsel yakın dövüş savaşı gerçekten büyüleyici. Daha güçlü düşmanlarla karşılaşmadan önce düşman ordularının acımasız infazları ve tatmin edici bir şekilde yok edilmesi asla yorucu olmuyor. Savunma görevlerini daha az ilgi çekici bulmama rağmen harekât hem tek başına hem de ortak modda (en fazla iki arkadaşla) keyifli.
Yurtdışındaki bir arkadaşımla yaptığım ortak çalışma oturumları, Space Marine 2'nin, bugün biraz eksik olan bir tür olan Xbox 360 dönemi kooperatif nişancı oyunlarının yüksek bütçeli, modern versiyonuna benzerliğini vurguladı. Beni Earth Defense Force veya Gundam Breaker 4 kadar büyüledi. Sabre ve Focus'un orijinal oyunun senaryosunu modernleştirmek için SEGA ile iş birliği yapmasını içtenlikle umuyorum.
Warhammer 40.000 deneyimim öncelikle Total War: Warhammer, Dawn of War, Boltgun ve Rogue Trader'dan kaynaklanıyor. Buna rağmen Space Marine 2 son derece taze hissettirdi ve yıllardır en sevdiğim co-op deneyimlerim arasında yer aldı. En sevdiğim Warhammer 40.000 oyunum olduğunu söylemek için henüz erken olsa da, Operasyonlar modunun bağımlılık yaratan doğası, sınıf çeşitliliği ve aşamalı kilit açma özellikleriyle birleştiğinde beni kendine bağladı.
Tam değerlendirme, lansman sonrasında rastgele oyuncularla daha kapsamlı testler gerektirse de, ilk ortak çalışma deneyimlerim olağanüstü oldu. Platformlar arası oyun tamamen uygulamaya konduğunda çevrimiçi işlevselliği daha geniş bir oyuncu tabanıyla test etmeyi sabırsızlıkla bekliyorum.
Görsel olarak Space Marine 2 nefes kesici, özellikle PS5'te 4K'da (1440p monitörde oynatılıyor). Fragmanlar oyunun güzelliğini ima ediyordu ancak gerçek oyun içi ortamlar, ayrıntılı dokular, dinamik ışıklandırma ve çok sayıda düşman beklentilerimin çok ötesine geçti. Seslendirme ve kişiselleştirme seçenekleri deneyimi daha da geliştirerek yaratıcı karakter ifadesine olanak tanır.
Tek oyunculu fotoğraf modu, çerçeve ayarlaması, ifadeler, karakter görünürlüğü ve FOV dahil olmak üzere kapsamlı özelleştirme sunar. Ancak Steam Deck'te FSR 2 ve daha düşük çözünürlüklerin kullanılması bazı görsel kusurlara neden oldu. PS5 fotoğraf modu ise kusursuz bir şekilde yürütülür.
Ses tasarımı diğer bir öne çıkan özelliktir. Müzik her ne kadar güzel olsa da tek başına dinlemek için yeterince akılda kalıcı olmasa da oyun içi atmosferi mükemmel bir şekilde tamamlıyor. Ancak seslendirme ve ses tasarımı üst düzeydir.
PC bağlantı noktası (Steam Deck'te test edilmiştir) kapsamlı grafiksel özelleştirme sunar. Epic Çevrimiçi Hizmetler entegre olsa da hesap bağlama zorunlu değildir. Seçenekler arasında ekran ayarları, çözünürlük ölçeklendirme (Steam Deck'te TAA veya FSR 2), kalite ön ayarları (Dengeli, Performans, Ultra Performans), dinamik çözünürlük, v-sync, parlaklık, hareket bulanıklığı, FPS sınırı ve çeşitli kalite ayarları üzerinde ayrıntılı kontrol yer alır. (dokular, gölgeler, yansımalar vb.). DLSS ve FSR 2 lansman sırasında desteklenirken, FSR 3 lansman sonrası planlanıyor. 16:10 desteği şu anda mevcut değil.
Oyun, tam kontrol cihazı desteğinin yanı sıra klavye ve fareyi de destekler. Başlangıçta PlayStation düğme komutları Steam Deck'te varsayılan olarak görüntülenmiyordu ancak Steam Girişi'nin devre dışı bırakılması bu sorunu çözdü. Uyarlanabilir tetikleme desteği mevcuttur ve düğmenin yeniden eşlenmesi tamamen özelleştirilebilir. DualSense denetleyicim (Bluetooth) PlayStation komutlarını görüntüledi ve uyarlanabilir tetikleyicileri kablosuz olarak kullandı.
Steam Deck'te konfigürasyon değişikliği olmadan teknik olarak oynanabilir olsa da performans optimalin altındadır. Düşük ayarlarla 1280x800'de ve Ultra Performansta FSR 2.0'da bile, 20'li yıllara sık sık yaşanan düşüşler nedeniyle sabit bir 30 fps'yi korumak zordur. Dinamik yükseltme, 30 fps'yi hedeflemeye çalışır, ancak kare düşüşleri bir sorun olmaya devam etmektedir. Ayrıca oyundan doğru çıkışta zaman zaman sorunlar yaşanıyor.
Çevrimiçi çok oyunculu mod, Steam Deck'te hile önleme müdahalesi olmadan kusursuz bir şekilde çalışır. Kanada'daki bir arkadaşla yapılan ortak çalışma oturumları sorunsuz ve keyifli geçti. Zaman zaman yaşanan bağlantı kesintileri, sürüm öncesi sunucu istikrarsızlığına bağlanıyordu.
PS5'te (Performans Modu), kilitli bir 60 fps'ye sürekli olarak ulaşılamasa da deneyim büyük ölçüde olumlu. Dinamik çözünürlük kullanımda görünüyor. Yükleme süreleri hızlıdır ve PS5 Etkinlik Kartları kullanılabilirliği artırır. Gyro desteği şu anda mevcut değil.
Steam ve PS5 arasındaki çapraz kaydetme işlevi, senkronizasyonlar arasında iki günlük bir bekleme süresiyle, yayın öncesi dönemde iyi çalıştı. Son sürümün davranışının onaylanması bekleniyor.
Kesin bir cevap, lansmanın tüm çevrimiçi popülasyonuyla daha fazla test yapılmasını gerektirir. Ebedi Savaş (PvP) modu henüz test edilmedi.
Lansman sonrası güncellemeler, geliştirilmiş Steam Deck performansına ve HDR desteğine öncelik vermelidir. Dokunsal geribildirim de hoş bir katkı olacaktır.
Warhammer 40,000: Space Marine 2, Yılın Oyunu için güçlü bir rakip. Tam çok oyunculu testler beklemede olsa da, oynanış olağanüstü, görseller ve sesler her iki platformda da mükemmel. Şu anki haliyle Steam Deck'te oynanmasını önermesem de PS5 sürümünü şiddetle tavsiye ediyorum. Son puan, çok oyunculu testlerin ve lansman sonrası yamaların ardından belirlenecek.
Warhammer 40,000: Space Marine 2 Steam Destesi İnceleme Puanı: TBA