ဖလော်ရီဒါရှိ အမှုတွဲတစ်ခုတွင်၊ တရားသူကြီးနှင့် အခြားတရားရုံးတာဝန်ရှိသူများသည် တရားခံအား တရားခံ၏ရှုထောင့်မှ ဖြစ်ပျက်ခဲ့သည်များကို သရုပ်ပြခွင့်ပြုရန် ပထမဆုံးအကြိမ် (သို့မဟုတ် ပထမအကြိမ်များထဲမှ တစ်ခု) ကို virtual reality နားကြပ်များကို အသုံးပြုခဲ့သည်။
virtual reality နည်းပညာသည် နှစ်ပေါင်းများစွာကြာလာသော်လည်း ၎င်း၏လူကြိုက်များမှုသည် သမားရိုးကျ ဗီဒီယိုဂိမ်းများထက် များစွာလျော့နည်းပါသည်။ Meta Quest စီးရီး၏ virtual reality ကိရိယာများ ပေါ်ထွန်းလာခြင်းသည် တတ်နိုင်သောနှင့် ကြိုးမဲ့နားကြပ်များကို မိတ်ဆက်ခြင်းဖြင့် VR နည်းပညာကို အသုံးပြုရလွယ်ကူစေသော်လည်း နည်းပညာကို တွင်တွင်ကျယ်ကျယ် အသုံးပြုရန် ဝေးနေသေးသည်။ တရားရုံးကိစ္စများတွင် VR နည်းပညာကို အသုံးပြုခြင်းသည် အနာဂတ်တွင် တရားစီရင်ရေးကိစ္စများကို ကိုင်တွယ်ပုံကို ပြောင်းလဲစေမည့် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
ဖလော်ရီဒါရှိ ဤ "မိမိကိုယ်ကို ခုခံကာကွယ်ခြင်း" အမှုတွင် တရားခံ၏ရှုထောင့်မှ အခင်းဖြစ်ပွားသည့်အခိုက်အတန့်ကို ပြသရန် ကြားနာရာတွင် VR နည်းပညာကို အသုံးပြုခဲ့သည်။ ၎င်းတို့ပိုင်ဆိုင်သည့် မင်္ဂလာပွဲကျင်းပသည့်နေရာ၌ ဆူပူအကြမ်းဖက်မှုများ ဖြစ်ပွားခဲ့ခြင်းဖြစ်ပြီး တရားခံများသည် ၎င်းတို့၏ပိုင်ဆိုင်မှုများ၊ ဝန်ထမ်းများကို ကာကွယ်ရန်နှင့် အခြေအနေကို လျော့ပါးစေရန်အတွက် အခင်းဖြစ်ပွားရာသို့ ပြေးသွားခဲ့ကြောင်း တရားခံရှေ့နေများက ပြောသည်။ သို့သော်လည်း အရက်မူးပြီး ရန်လိုသည့် လူအုပ်ကြီးက ဝိုင်းရံထားပြီး နောက်ဆုံးတွင် ထောင့်ဖြတ်သွားသည်ဟု ၎င်းက ဆိုသည်။ ထို့နောက် သေနတ်တစ်လက်ကို ဆွဲထုတ်ကာ သေစေတတ်သော လက်နက်ဖြင့် သေနတ်ဖြင့် ပြင်းပြင်းထန်ထန် ရိုက်နှက်ဖမ်းဆီးခဲ့သည်။ အခင်းဖြစ်ပွားရာ အခြေအနေကို သရုပ်ဖော်ရန်အတွက် ကာကွယ်ရေးသည် Meta Quest 2 နားကြပ်ဖြင့် တရားသူကြီးထံ တင်ပြခဲ့သည့် အဖြစ်အပျက်ကို ကွန်ပျူတာဖြင့် ဖန်တီးထားသော ပုံရိပ်ကို ပြသခဲ့သည်။
ဤနည်းဖြင့် VR နည်းပညာကို ပထမဆုံးအကြိမ် အသုံးပြုခြင်းဖြစ်နိုင်သော်လည်း နောက်ဆုံးဖြစ်နိုင်ဖွယ်မရှိပါ။ သရုပ်ဖော်ပုံများ၊ ဓာတ်ပုံများနှင့် ကွန်ပျူတာမှ ဖန်တီးထားသော ဗီဒီယိုဖိုင်များကို ဖြစ်ရပ်များကို သရုပ်ဖော်ရန်အတွက် စမ်းသပ်မှုများတွင် အသုံးပြုထားသော်လည်း VR နည်းပညာသည် လူများကို ၎င်းတို့ရောက်ရှိနေသကဲ့သို့ ခံစားစေနိုင်သည်။ VR အသုံးပြုသူအများစုသည် မြင်ကွင်းတစ်ခု၏ဗီဒီယိုကိုကြည့်ရှုခြင်းသည် VR မှတစ်ဆင့် ၎င်းအတွင်း၌ရှိနေခြင်းထက် လုံးဝကွဲပြားခြားနားသောအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည်ကို VR အသုံးပြုသူရှေ့တွင် အမှန်တကယ်ဖြစ်ပျက်နေကြောင်း ဦးနှောက်ကိုလှည့်စားသောကြောင့် VR အသုံးပြုသူအများစုသည် သဘောတူလက်ခံနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ အမှုသည်တရားဝင်ခုံရုံးတွင်တရားစီရင်ခြင်းခံရပါကတရားသူကြီးများသည်တူညီသော VR သရုပ်ပြမှုကိုကြည့်ရှုနိုင်လိမ့်မည်ဟုတရားဝင်ရှေ့နေများကမျှော်လင့်သည်။
Meta Quest VR စီးရီး၏ ကြိုးမဲ့စွမ်းရည်များမရှိလျှင်၊ ဤသရုပ်ပြမှုကို လက်တွေ့မကျဟု ယူဆနိုင်ပါသည်။ Meta Quest နားကြပ်သည် မည်သည့်နေရာတွင်မဆို အလွယ်တကူဝတ်ဆင်နိုင်ပြီး ချက်ချင်းအသုံးပြုနိုင်သော်လည်း အခြားသော VR နားကြပ်များသည် PC နှင့်ချိတ်ဆက်မှုလိုအပ်ပြီး အသုံးပြုသူ၏အနေအထားနှင့် ငေးကြည့်ခြင်းကိုဆုံးဖြတ်ရန် ပြင်ပခြေရာခံကိရိယာများ လိုအပ်နိုင်သည်။ တရားခံ၏ ရှုထောင့်နှင့် အတွေးအမြင်အတွက် နားလည်မှုနှင့် စာနာနားလည်မှု မြှင့်တင်ရန် အလားအလာရှိသော ဤ VR အတွေ့အကြုံမျိုးတွင် Meta သည် ၎င်း၏ နားကြပ်များကို အနာဂတ်တွင် တရားဝင်အဖွဲ့များကြားတွင် တွင်ကျယ်စွာ အသုံးပြုနေသည်ကို မြင်တွေ့နိုင်ပါသည်။
Amazon တွင်$370