In het komende spel *Assassin's Creed Shadows *hebben spelers de opwindende kans om te kiezen tussen twee hoofdrolspelers: NAOE, een vrouwelijke shinobi en Yasuke, een historische Afrikaanse samurai, wiens inclusie al een belangrijke discussie heeft veroorzaakt. Sommige fans hebben hun bezorgdheid geuit over het mogelijk ontbreken van belangrijke inhoud als ze besluiten zich te concentreren op het ene personage boven het andere.
Jonathan Dumont, de creatief directeur van *Assassin's Creed Shadows *, heeft deze zorgen aangepakt en geruststelling geboden over het ontwerp van de game. Dumont deelde zijn persoonlijke benadering van gameplay en verklaarde: "Ik heb de neiging om redelijk gelijkmatig te schakelen tussen personages. Ik kan bijvoorbeeld 3-5 uur met één hoofdrolspeler doorbrengen, dan nog eens 2-3 uur schakelen en speelt met de tweede." Ondanks zijn uitgebalanceerde speelstijl benadrukte Dumont dat spelers niet een aanzienlijk nadeel zullen hebben als ze liever bij één personage blijven.
Hij legde uit dat elke hoofdrolspeler wordt geleverd met zijn eigen unieke openingssequenties en persoonlijke verhaalbogen. Het spel is echter gestructureerd om zich naadloos aan te passen aan de keuze van de speler. Dumont moedigde spelers aan om hun instincten te volgen en te zeggen: "Ik geloof niet dat je veel zult missen. Het komt echt neer op je persoonlijke speelstijl. Je denkt misschien: 'Oké, ik zal zien hoe de game aanpast op basis van welk personage ik kies.' Elke held heeft zijn eigen unieke introducties en speciale questlines, maar de kernervaring is flexibel.
Deze benadering zorgt ervoor dat of je aangetrokken bent tot NAOE's stealth en behendigheid of Yasuke's kracht en gevechtsvaardigheden, * Assassin's Creed Shadows * een rijke en op maat gemaakte game -ervaring belooft die je keuzes respecteert.