Nvidia prezentuje procesory graficzne z serii RTX 50 z technologią DLSS 4 i generacją wielu klatek na targach CES 2025
Przemówienie Nvidii na targach CES 2025 zaprezentowało procesory graficzne z serii RTX 50, wyposażone w przełomową technologię DLSS 4 z generacją wielu klatek, zwiększającą liczbę klatek na sekundę w 75 grach. Technologia ta, początkowo dostępna wyłącznie dla serii RTX 50, znacząco poprawi wydajność w takich tytułach jak Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle i Marvel Rivals.
Architektura Blackwell, na której opiera się seria RTX 50, opiera się na architekturze Ada Lovelace, poprawiając wydajność DLSS. Kluczowa funkcja polegająca na generowaniu wielu klatek zapewnia szybszy wzrost liczby klatek na sekundę w porównaniu z poprzedniczką. Flagowy RTX 5090 z 32 GB pamięci GDDR7 będzie sprzedawany w cenie 1999 dolarów. Inne modele to RTX 5080 (999 USD), RTX 5070 Ti (749 USD) i RTX 5070 (549 USD).
Nvidia podkreśliła natychmiastową obsługę DLSS 4 i generacji Multi-Frame w 75 grach i aplikacjach po premierze serii RTX 50. Demonstracje pokazały dramatyczny wzrost FPS w Cyberpunk 2077, skacząc z poniżej 30 FPS (z ray tracingiem i wyłączonym DLSS/MFG) do 236 FPS (z włączonym DLSS i MFG) na RTX 5090.
75 gier i aplikacji z początkową obsługą DLSS 4 i generowania wielu klatek:
Chociaż dokładna data premiery w styczniu pozostaje niezapowiedziana, Nvidia potwierdziła, że niektóre ulepszenia DLSS 4 (generowanie klatek, rekonstrukcja promieni, DLAA) będą również korzystne dla kart z serii RTX 40 dzięki przyszłym aktualizacjom sterowników. Przyszłe tytuły, takie jak Doom: The Dark Ages, będą również wykorzystywać technologię Multi-Frame Generation i Ray Reconstruction. Seria RTX 50 oferuje graczom komputerowym atrakcyjną ścieżkę modernizacji.