Główny projektant „Yakuza: Infinite Fortune” omawia znaczenie edycji i ponownego wykorzystania starych zasobów w „Dong Dong Island”. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o tym, jak i dlaczego rozszerzyli tę minigrę.
30 lipca główna projektantka „Yakuza: Infinite Fortune”, Michiko Hatoyama, omówiła rozwój i prosperowanie trybu gry „Dong Dong Island”, mimo że jest to minigra.
W niedawnym wywiadzie dla Automaton Hatoyama wyjaśnił, że pierwotny plan „Wyspy Dong Dong” nie był zbyt duży, ale bardzo się zmienił w trakcie procesu tworzenia. „Na początku wyspa Dongdong była mniejsza, ale zanim się zorientowałeś, stawała się coraz większa” – wspomniało Hatoyama Studios, które wzniosło swoje plany na wyższy poziom, dodając więcej przepisów na meble do tej minigry o wyższy poziom.
RGG Studio zredagowało i ponownie wykorzystało wcześniejsze zasoby, aby zwiększyć liczbę przepisów na meble na „Wyspie Dong Dong”. Hatoyama powiedział, że wykonanie pojedynczego mebla zajmuje im „zaledwie kilka minut”, podczas gdy typowy czas potrzebny na stworzenie zasobów może zająć kilka dni, a nawet miesiąc. Bogata biblioteka zasobów gier z serii Yakuza pozwoliła zespołowi szybko stworzyć i zintegrować duże ilości mebli z „Wyspą Dong Dong”.
Dodanie kolejnych mebli i powiększenie przestrzeni „Dong Dong Island” zrodziło się z pomysłu zapewnienia graczom nowych i odświeżających sposobów zabawy. Ta duża wyspa i długa lista przepisów na meble dają graczom większą swobodę i zabawę w przekształcaniu tego złomowiska/wyspy w pięciogwiazdkowy kurort na wyspie.
„Yakuza: Infinite Fortune” ukazało się 25 stycznia 2024 roku i zostało dobrze przyjęte zarówno przez fanów, jak i nowych graczy. Jest to dziewiąta odsłona serii „Yakuza” (z wyłączeniem spin-offów), zapewniająca wiele zasobów do wykorzystania i zintegrowania w przyszłych grach. Jak na mini-grę „Wyspa Dongdong” jest bardzo duża, a dzięki efektywnemu wykorzystaniu zasobów gry przez RGG Studio gracze mogą spędzić dużo czasu na budowaniu najlepszego kurortu na wyspie.