Tinatalakay ng lead designer ng "Yakuza: Infinite Fortune" ang kahalagahan ng pag-edit at muling paggamit ng mga lumang asset sa "Dong Dong Island." Magbasa pa para matuto pa tungkol sa kung paano at bakit nila pinalawak ang mini-game na ito.
Noong Hulyo 30, tinalakay ng lead designer ng "Yakuza: Infinite Fortune" na si Michiko Hatoyama kung paano lumago at umunlad ang mode ng laro na "Dong Dong Island" sa kabila ng pagiging isang mini-game.
Sa isang panayam kamakailan sa Automaton, ipinaliwanag ni Hatoyama na ang orihinal na plano para sa "Dong Dong Island" ay hindi ganoon kalaki, ngunit ito ay nagbago nang malaki sa proseso ng pag-develop. "Sa simula, ang Dongdong Island ay mas maliit, ngunit bago mo alam ito, ito ay naging mas malaki at mas malaki," sabi ni Hatoyama sa susunod na antas ng kanilang mga plano sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga recipe ng kasangkapan sa mini-game na ito.
Ang RGG Studio ay nag-edit at muling gumamit ng mga nakaraang asset upang madagdagan ang bilang ng mga recipe ng muwebles sa "Dong Dong Island." Ibinahagi ni Hatoyama na tumatagal ng "ilang minuto lang" para makagawa sila ng isang piraso ng muwebles, samantalang ang karaniwang oras para gumawa ng mga asset ay maaaring tumagal ng ilang araw o kahit isang buwan bago makumpleto. Ang isang mayamang library ng mga asset ng laro mula sa serye ng Yakuza ay nagbigay-daan sa koponan na mabilis na gumawa at magsama ng maraming kasangkapan sa "Dong Dong Island."
Ang pagdaragdag ng higit pang mga kasangkapan at pagpapalawak ng espasyo ng "Dong Dong Island" ay ipinanganak mula sa ideya ng pagbibigay sa mga manlalaro ng mga bago at nakakapreskong paraan upang maglaro. Ang malaking isla at mahabang listahan ng mga recipe ng muwebles na ito ay nagbibigay sa mga manlalaro ng higit na kalayaan at kasiyahan sa pagbabago ng junkyard/isla na ito sa isang five-star island resort.
Ang "Yakuza: Infinite Fortune" ay inilabas noong Enero 25, 2024, at mahusay na tinanggap ng mga tagahanga at mga bagong manlalaro. Ito ang ika-siyam na installment sa seryeng "Yakuza" (hindi kasama ang mga spin-off), tinitiyak na maraming mapagkukunang magagamit at isasama sa mga laro sa hinaharap. Para sa isang mini-game, ang "Dongdong Island" ay napakalaki, at salamat sa mahusay na paggamit ng RGG Studio ng mga mapagkukunan ng laro, maaaring gumugol ng maraming oras ang mga manlalaro sa pagbuo ng pinakamagandang island resort.