Вы когда-нибудь меняли решение в последний момент — только чтобы понять, что это был лучший выбор? Как человек, постоянно борющийся с импульсивностью и нерешительностью, для меня это обычное дело (хотя обычно без счастливого конца). К счастью, мои первоначальные сомнения насчет Blades of Fire оказались напрасными, когда эта RPG-демка удивила меня, превратившись из сырого наброска в то, чего не хватало одиночным экшен-RPG.
Да, я делаю такие заявления всего лишь о демо — но терпеливо объясню, как я перешел от почти пренебрежения к нетерпеливому ожиданию полного релиза. Куй железо, пока горячо: давайте разберем, что делает эту игру особенной.
Начнем с неуклюжего старта игры. В начальной сцене кузнец Аран де Лира работает в лесной мастерской, когда его прерывает отдаленный крик. Вооружившись лишь железным топором, он спасает юного ученика — но не их спутника Аббота. Лаконичная завязка лишена кинематографичной полировки, давая ровно столько контекста, чтобы бросить игрока в боевое обучение.
Поклонники For Honor узнают систему направленных атак, привязанных к разным углам. Хотя враги не блокируют по направлениям, система раскрывается в сочетании с типами урона — дробящий, колющий, режущий — каждый из которых реалистично взаимодействует с разными типами брони. Первоначальное раздражение тает по мере осознания стратегической глубины.
Игра переосмысливает создание оружия с беспрецедентной детализацией. Начиная с эскизов в божественной кузнице, вы проектируете каждый аспект оружия — от геометрии клинка до веса навершия. Выбор материалов влияет на характеристики, включая возможность создания уникальных сплавов. Мини-игра ковки требует терпения: нужно тщательно формовать раскаленный металл, дозируя удары молота. Первые неудачи превращаются в захватывающие успехи, когда система становится понятной.
Вместо традиционного дропа лута прогресс открывается через чертежи, получаемые за победу над типами врагов. Алтари Оружия, разбросанные по миру, поощряют эксперименты, открывая новые компоненты при подношении соответствующих клинков. Система наказания создает напряжение: смерть заставляет вас потерять экипированное оружие, рискуя навсегда лишиться шедевров ковки, если не сумеете их вернуть.
Некоторые элементы остаются сырыми. Качество озвучки заметно варьируется, а мир пока кажется недостаточно проработанным. Хотя эти недостатки могут быть исправлены к релизу, они контрастируют с остальным креативным дизайном.
Демо-версия Blades of Fire предлагает игру, вознаграждающую упорство. Как и процесс ковки в ее основе, впечатления улучшаются со временем и усилиями. Хотя некоторые элементы требуют закалки, фундамент обещает нечто по-настоящему уникальное в финальной версии.