Avez-vous déjà changé d'avis à la dernière seconde pour réaliser que c'était la meilleure décision ? En tant que personne souvent tiraillée entre impulsivité et indécision, c'est mon quotidien (même si généralement sans heureuse fin). Heureusement, mes premières hésitations sur Blades of Fire se sont révélées infondées lorsque cette démo RPG m'a surpris en évoluant d'un départ laborieux vers exactement ce qui manquait aux RPG d'action en solo.
Oui, je parle ainsi d'une simple démo — mais laissez-moi vous expliquer comment je suis passé de l'idée de l'ignorer à l'attente impatiente de sa sortie. Frappons tant que le fer est chaud et examinons ce qui rend ce jeu spécial.
Parlons de ce début difficile. La séquence d'ouverture montre le forgeron Aran de Lira dans son atelier forestier lorsqu'un cri lointain interrompt son travail. Armé seulement d'une hache en fer, il sauve un jeune apprenti — mais pas leur compagnon l'Abbé. Cette introduction sommaire manque de polissage cinématographique, livrant juste assez de contexte avant de plonger les joueurs dans l'entraînement au combat.
Le système de combat directionnel rappellera For Honor aux joueurs, avec des attaques liées à différents angles. Bien que les ennemis ne bloquent pas directionnellement, le système brille lorsqu'il est associé à des types de dégâts spécifiques aux armures — contondant, perforant et tranchant — chacun agissant de manière réaliste selon les protections. Les premières frustrations s'estompent dès que la profondeur stratégique apparaît.
Le jeu redéfinit la fabrication d'armes avec un niveau de détail inédit. À partir d'esquisses rudimentaires dans votre forge divine, vous concevez chaque aspect de votre arme — de la géométrie de la lame au poids du pommeau. Les choix de matériaux affectent les performances, avec la possibilité de créer des alliages personnalisés. Le mini-jeu de forge demande de la patience alors que vous façonnez méticuleusement le métal chauffé à coups de marteau mesurés. Les échecs initiaux se transforment en réussites gratifiantes au fur et à mesure que le système devient intuitif.
Au lieu de butin traditionnel, la progression passe par des plans débloqués en vainquant des types d'ennemis. Les Autels d'Armes disséminés dans le monde récompensent l'expérimentation en déverrouillant de nouveaux composants lorsque des armes correspondantes y sont présentées. Le système de pénalité crée une tension — la mort vous fait perdre votre arme équipée, risquant de vous priver de chefs-d'œuvre patiemment forgés si vous ne parvenez pas à les récupérer.
Certains éléments manquent encore de polish. La qualité des doublages varie considérablement, et la construction du monde semble éparse pour l'instant. Bien que ces défauts puissent s'améliorer avant la sortie, ils contrastent avec le reste du design créatif.
La démo de Blades of Fire suggère un jeu qui récompense la persévérance. Comme le processus de forge qui en est le cœur, l'expérience s'améliore avec le temps et les efforts. Bien que certains éléments aient besoin d'être trempés, les bases promettent quelque chose de réellement unique une fois pleinement réalisé.