你是否曾在最後一刻改變主意,卻發現那是最佳決定?作為經常與衝動和猶豫不決搏鬥的人,這幾乎是我的日常(雖然通常沒有美好結局)。值得慶幸的是,我對《烈焰之刃》最初的遲疑被證明是多慮的——這款RPG試玩版從粗糙的開端逐漸蛻變,精準擊中了單人動作RPG長期缺乏的元素。
是的,這些評價僅基於試玩版,但請聽我解釋為何從幾乎棄坑轉為熱切期待正式版。讓我們趁熱打鐵,剖析這款遊戲的特殊之處。
必須坦承遊戲開局並不流暢。開場動畫展示鐵匠阿蘭·德利拉在森林工坊工作時,被遠方的呼救聲打斷。僅憑一柄鐵斧,他救下了年輕學徒(但沒能救出同伴艾伯特)。簡短的鋪陳缺乏電影質感,僅提供基本背景便讓玩家進入戰鬥訓練。
方向性戰鬥系統對《榮耀戰魂》玩家會很熟悉,攻擊對應不同角度。雖然敵人不會格擋特定方向,但當系統與三種真實傷害類型(鈍擊、穿刺、劈砍)結合時,每種傷害對不同護甲的反應都符合現實。當戰略深度顯現後,初期挫折感便煙消雲散。
遊戲以空前細節重新定義武器鍛造。從神聖熔爐的草圖開始,你將設計武器的每個細節——從刀刃幾何形狀到配重球。材料選擇影響性能,還能自訂合金配方。鍛造小遊戲需要耐心,你得精準控制鎚擊來塑形加熱的金屬。當系統運作順暢後,初期失敗會轉化為令人滿足的成功。
沒有傳統的隨機掉落,進程來自擊敗特定敵人後獲得的藍圖解鎖。散佈各地的武器祭壇會獎勵實驗精神——當獻上匹配武器時,將解鎖新部件。懲罰機制營造緊張感:死亡會掉落裝備中的武器,若無法取回則可能永久失去精心鍛造的傑作。
部分元素仍顯粗糙。配音品質參差不齊,世界觀構建目前較為單薄。雖然這些缺點可能在正式版改善,但在其他創新設計襯托下仍顯突兀。
《烈焰之刃》試玩版展現出「堅持必有回報」的特質。如同核心的鍛造過程,體驗隨著時間與投入逐步提升。儘管某些元素需要淬鍊,但基礎架構預示著完全體將成就真正獨特的產品。