你是否曾在最后一秒改变主意——却意外发现那是最佳抉择?作为长期与冲动和优柔寡断斗争的人,这简直是我的日常(尽管结局通常并不美好)。值得庆幸的是,我对《烈焰之刃》最初的犹豫被证明是多余的,这款RPG试玩版从粗糙的开局逐渐蜕变为单人动作角色扮演游戏所缺失的惊艳之作。
没错,这些评价仅基于试玩版——但请容我细述如何从差点弃游转变为热切期待正式版。让我们趁热打铁,剖析这款游戏的独到之处。
必须承认游戏开局表现生涩。开场动画展现铁匠阿拉恩·德利拉在森林工坊劳作时,被远处的呼救声打断。仅凭一柄铁斧,他救下了年轻学徒——却未能救出同伴艾伯特。这段简短的铺垫缺乏电影质感,在将玩家投入战斗训练前仅提供了基础剧情。
方向战斗系统会让《荣耀战魂》玩家感到熟悉,不同角度的攻击对应不同按键。虽然敌人不会格挡特定方向,但搭配三种护甲伤害类型(钝击、穿刺、劈砍)时效果惊艳,每种伤害对不同护甲都有符合现实的反馈。当战略深度逐渐显现,初期挫败感便烟消云散。
游戏以空前细节重新定义武器锻造。从神圣熔炉前的草图开始,你可设计武器的每个细节——从剑刃弧度到配重球材质。原料选择影响性能,还能熔铸特殊合金。锻造小游戏需要耐心,玩家需精准控制锤击来塑形炽热金属。当掌握诀窍后,早期失败将转化为酣畅淋漓的成就感。
与传统掉落不同,进度推进依靠击败特定敌人解锁图纸。散布世界的武器祭坛会奖励实验精神——当献上匹配武器时解锁新部件。惩罚机制制造紧张感:死亡会掉落装备武器,若未能取回则永久失去精心打造的作品。
某些元素仍显粗糙。配音质量参差不齐,世界观构建目前单薄。虽然这些短板可能在正式版改进,但在创意十足的整体设计中尤为显眼。
《烈焰之刃》试玩版证明这是款值得坚持的游戏。正如其核心的锻造工艺,体验会随着时间与投入逐步提升。虽然某些环节仍需淬火打磨,但其基础已展现出实现真正独特作品的潜力。